terça-feira, 28 de maio de 2013

3DS eShop - 30 de maio de 2013

"Denpa Men 2" chega esta semana
e promete ser mais longo e completo que o anterior.

Estão aí os downloads desta semana lançados na eShop da Nintendo 3DS, dia 30 de maio de 2013.

Aplicações de download da Nintendo 3DS
- The Denpa Men 2: Beyond the Waves
- SpeedX 3D Hyper Edition
- Mario and Sonic at the Olympic Games

Virtual Console
- The Legend of Zelda: Oracle of Ages (4.99€ em vez de 5.99€ até 20 de Junho)
- The Legend of Zelda: Oracle of Seasons (4.99€ em vez de 5.99€ até 20 de Junho)

segunda-feira, 27 de maio de 2013

Shin Megami Tensei: Soul Hackers confirmado para dia 13 de Setembro na Europa


Este trailer francês de "Shin Megami Tensei: Soul Hackers", o remake 3DS do obscuro jogo da Sega Saturn e PlayStation, revela que a data de lançamento do jogo na Europa será dia 13 de Setembro, pelas mãos da NISAmerica.

Juntamente com "Devil Survivor Overclocked" e "Shin Megami Tensei IV", "Soul Hackers" compõe o trio de jogos da série lançados na consola portátil da Nintendo este ano. E ao contrário do que irá acontecer com "Phoenix Wright 5: Dual Destinies", este jogo virá com uma caixinha e tudo. Que demónios!

quinta-feira, 23 de maio de 2013

Um dia depois do lançamento japonês de SMT IV, vamos rever o seu aspeto em 10 minutos


O YouTube oficial do site 4Gamer colocou um vídeo com 10 minutos do gameplay de "Shin Megami Tensei IV", no dia de lançamento do mesmo, dia 21 deste mês.
Uma excelente oportunidade para explorarmos o aspeto do jogo, antes da sua eventual chegada à Europa. Uma pena não haver demo do jogo na eShop japonesa, pelo menos por enquanto.

terça-feira, 21 de maio de 2013

WayForward confirma lançamento de Shantae na eShop da 3DS


A WayForward escreveu ontem no blog oficial a confirmação do iminente lançamento de Shantae na eShop da 3DS, para a Virtual Console do GBC. Em antecipação ao terceiro jogo, que será lançado ainda este ano na mesma consola, a primeira entrada desta série de platformers será lançada dia 20 de Junho.
Só nos resta esperar que não apareça a um preço tão elevado como o segundo jogo, da DSi, também presente na eShop.

segunda-feira, 20 de maio de 2013

3DS eShop - 23 de maio de 2013

Já esteve na Wii, mas agora vem para a 3DS,
com mais níveis e menos waggle!

Estão aí os downloads desta semana lançados na eShop da Nintendo 3DS, dia 23 de maio de 2013.

Aplicações de download da Nintendo 3DS
- Donkey Kong Country Returns 3D
- Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars
- Sword & Soldiers 3D
- Air Battle Hockey 3D
- Groove Heaven
- Project X Zone: A Lethal Surprise (demo)
- Rabbids Rumble (demo)
- The Denpa Men: They Came By Wave (desconto no preço!)

sexta-feira, 17 de maio de 2013

Crítica - Luigi's Mansion 2

A capa que brilha no escuro.

Mais nobre que o propósito de salvar princesas, é o espírito destemido de um caça-fantasmas. Luigi estava com medo, mas a sua nova aventura aspirou chegar à 3DS.

Título: Luigi's Mansion 2
Produtora: Next Level Games
Publicadora: Nintendo
Data de Lançamento: 28 de Março de 2013

Depois de ter experimentado nos protótipos da 3DS uma versão de “Luigi’s Mansion”, aquele antigo sucesso de vendas da saudosa GameCube, Shigeru Miyamoto ficou assombrado com a ideia de fazer uma sequela para a portátil estereoscópica da Nintendo. Mas ainda assim, não foi o suficiente para tornar a produção inteiramente japonesa, como aconteceu com o original. Com a Nintendo EAD ocupadíssima a criar outros títulos, coube à Next Level Games, uma produtora canadiana, a tarefa de pôr Luigi novamente numa mansão fantasmagórica. Depois do trabalho que fizeram nos bem pontuados títulos de “Mario Strikers” e também “Punch-Out!!” para a Wii, tiveram a confiança de Miyamoto para fazer a longa produção de 5 anos que é “Luigi’s Mansion 2”.

"Luigi, preciso que vás àquela mansão assombrada,
colocando a tua vida em perigo. Pode ser?"

Curiosamente, 5 é também o número de mansões que existe no jogo, ao contrário da única e original no primeiro jogo. Uma opção de desenvolvimento que coloca Luigi numa variedade maior de ambientes, um factor importante num jogo de sustos como este. Mas é também um recurso com algumas fragilidades, onde podemos extrair mais forma do que substância. Isto porque a mecânica de jogo é sempre a mesma, quer estejamos na primeira ou na quarta mansão. Uma fragilidade que tenta esconder-se muito bem escondida atrás de tapetes e panos decorativos.

Como sugar um fantasma
O Sugoespectro 5000, ou Poltergust 5000 (o que terá acontecido ao 4000?), é a única arma de defesa de Luigi, e serve para capturar os espetros irrequietos que fugiram do doutor A. Luado (ou E. Gadd). Mas o seu poder de sucção terá de ser utilizado também para puxar todo o tipo de objectos que se encontram pelo cenário. Tudo reage ao vento provocado pelo aspirador de fantasmas, criando uma verdadeira interação com o cenário que nos rodeia. Mas só alguns objetos escondem tesouros, os tais tapetes e panos decorativos que falava.

Não é um paparazzi, é Luigi e o seu flash atordoante!

Contamos ainda com a lâmpada de luz negra, que serve para descobrir coisas invisíveis, tanto fantasmas como outros segredos. Já a utilidade da lâmpada de luz normal é reduzida, ao contrário do que acontecia no jogo da GameCube, onde as salas estavam realmente escuras e era preciso algo para as iluminar. Neste caso, para além de estar sempre ligada, precisamos apenas de recorrer a um flash mais potente para atordoar os fantasmas antes de os sugar. Como a escuridão já não faz parte destas mansões, perdeu-se um dos elementos mais divertidos do jogo original, mas não deixou de ser possível criar ambientes moderadamente tenebrosos.

São estes mecânismos do Sugospectro 5000 que fazem o jogo desenrolar, sem espaço para grande variedade ou novidade. Para um jogo tão reminiscente a “The Legend of Zelda”, podiam muito bem ter recorrido ao sistema de atribuir ferramentas novas por cada masmorra, que trazem consigo uma aprendizagem constante ao longo do jogo e também contribuem para uma re-exploração mais interessante de locais anteriormente visitados. É sempre mais divertido repetir um nível quando podemos fazer coisas novas.

Estes dois fantasmas merecem estar juntos
no aspirador de Luigi.

Mas seria injusto inferiorizar “Luigi’s Mansion 2” por isso. Não pode um jogo ser constante na mecânica oferecida? Há desafios suficientes para testarmos a nossa capacidade em jogar melhor, como por exemplo o quadro de estatísticas e pontuações revelado no final de cada nível. O jogo não peca em evidenciar as nossas proezas, recompensando também os mais exímios e empenhados.

Mas as comparações à GameCube não podem deixar um factor de fora, que é a diferença de controlos disponíveis. Para um jogo que utilizava os dois analógicos do comando da GC, há que dar mérito à forma como conseguiram não recorrer ao Circle Pad Pro neste jogo. O esquema de controlo é eficaz e funciona bem em todas as circunstâncias, sendo um dos aspetos mais agradáveis desta aventura.

Uma característica que já não transitou tão bem para o mundo portátil foi o mecânismo de saves, que só guarda o jogo após completarmos uma missão. Contando com uns 20 minutos por missão, podemos nem sempre estar disponíveis para jogar continuamente durante esse período. É certo que existe o sleep mode, mas isso não abrange um grande número de situações em que somos forçados a desligar a consola, ou o jogo. É compreensível que queiram testar a nossa habilidade de speed-runners, mas estamos a falar de uma consola portátil, convém não esquecer.

Do outro lado, Luigi! Do outro lado!!

O modo multiplayer é também um dos grandes trunfos do jogo, que coloca quatro jogadores em cooperação para atingir diferentes objectivos, sempre em mapas criados aleatoriamente pelo sistema. Uma maneira eficaz de expandir a duração do jogo, e não haverá desculpas para não o utilizar. Para além do modo online com amigos ou desconhecidos, o local-play permite jogar com apenas um cartucho, anulando assim a dificuldade em encontrar outros Luigis com quem jogar. Para os que tiverem adorado a mecânica de jogo, encontram na Torre de Sustos, nome dado ao modo online, um motivo muito forte para continuar a jogar durante muito tempo.

Luigi a evidenciar as suas capacidades decorativas.

Luigi nunca aspirou a herói
A história é semelhante à do jogo anterior em alguns pontos, colocando King Boo novamente no papel de mau da fita e recuperando o humor lunático característico dos jogos Mario. Luigi vê-se obrigado a ajudar o professor A. Luado, uma vez que os seus fantasmas de serviço ficaram descontrolados e decidiram ser uns grandes malandros de novo. Fica bastante evidente que Luigi preferia não se meter nesta aventura, demonstrando a sua cobardia sem grandes medos, mas o professor tem um dom especial para o manipular e forçar a fazer o que for preciso para controlar os fantasmas. No fundo, ele sabe que Luigi tem o potencial de um herói, e é isso que caberá ao jogador provar.

Está na hora de aBUcanhar a comida!
Perceberam?

Depois de serem recolhidas as 5 partes que constituem a lua sombria, espera-se que a paz seja restaurada. Mas isso terá de ficar para descobrirem, contando que não há muito espaço para surpresas, num jogo destes. Será que Luigi terá de pedir ajuda ao irmão?

O espantoso mundo dos espectros
É fácil concordar que os gráficos de “Luigi’s Mansion 2” possuem uma qualidade que coloca os limites da 3DS à prova, sendo por isso mesmo notórios alguns slowdowns, que em nada afectam a jogabilidade, felizmente. Diria mesmo que o que se nota mais são os momentos em que, por haver um número mais reduzido de elementos no cenário, a frame-rate parece subir. Quer estejamos em modo 3D ou não.

Essa estereoscopia, na verdade, não está muito bem aplicada. Seria de esperar que um jogo first-party, mesmo sendo produzido “por fora”, conseguisse aproveitar bem o principal atrativo da consola, mas não é o caso. Não existe muita motivação para manter o modo 3D ligado, nem sequer uma mecânica qualquer que recorresse a esse modo. Parece que as brincadeiras com a perspectiva em “Super Mario 3D Land” não se irão repetir.

"Juntem-se à minha volta, vou contar-vos uma história...
assustadora!"

Há gelo nesta mansão, estando os motivos ainda por apurar.

A banda sonora, por sua vez, confere um ambiente único ao jogo. O tema inicial ganhou um lugar especial no meu coração, por motivos que ainda não consigo perceber, talvez um misto de nostalgias devido à utilização do sintetizador Moog, um clássico em melodias de terror e paranormal. Já o resto do jogo é sempre acompanhado pela mesma melodia, mas em arranjos bastante diferentes. Uma aposta que arriscaria trazer uma sonoridade repetitiva, monótona e aborrecida, mas que conseguiu invocar a familiariedade envolvente de um leitmotif ao longo de todo o jogo. E a equipa de som não se ficou por aí, estando ainda incluídos outros brilharetes sonoros no jogo. Tal como no jogo da GameCube, Luigi também canta a música de fundo enquanto estamos a jogar, quebrando a quarta parede de uma forma hilariante. É certo e sabido que também o iremos imitar a certa altura.

Luigi encontrou a chave para o sucesso!

Uma sequela espiritual
Num jogo onde o visual está claramente mais valorizado que a substância, é difícil não cair no julgamento de que, bom, pelo menos é bonito! Mas será apenas isso que merece uma sequela de “Luigi’s Mansion”?
Numa perspectiva de comparação, julgo que merecia muito mais, pois a simplicidade da mecânica de jogo torna a experiência de “Luigi’s Mansion 2” muito fugaz e incompleta.
Mas se, como eu, aguardavam ansiosamente por mais uma aventura de Luigi, de tão poucas que existem, o entertenimento proporcionado será suficiente e uma prova de que o irmão verde pode ser mais divertido que o vermelho.

Wikipedia (Inglês)

terça-feira, 14 de maio de 2013

Continuam a chegar mais novidades de Pokémon X e Y, e agora é oficial


A juntar-se ao conjunto de novidades revelado pelo leak de scans da revista japonesa CoroCoro, que muito resumidamente apresentei ontem, a Nintendo levou o anúncio à escala global e com isso o site oficial levou uma atualização das boas, com novo vídeo e tudo.

É agora possível ficar com uma ideia mais concreta de como será o funcionamento das cidades, bem como a deslocação com o Pokémon Gogoat. Embora o movimento do personagem seja feito em quadrículas, como já tinha ficado anteriormente estabelecido, este novo trailer parece demonstrar que teremos controlo sobre a câmara, sendo vísiveis rotações em 360º. 
Também vemos mais alguns ataques e pormenores das batalhas, com vários dos Pokémons revelados até à data.

Chespin, estás overleveled, tu consegues.

Através do site, para além de diversos screens com maior qualidade, temos também o mapa da região, artwork novo, bem como a tradução oficial inglesa dos nomes apresentados nos scans da CoroCoro.
Assim, confirma-se que o nome do continente é Kalos (em vez de Karos) e a cidade principal tem o nome de Lumiose City (em vez de Miare).
Já sobre os 4 novos pokémon, as correspondências são as seguintes: Gogoat manterá o nome japonês, Elikiteru será Helioptile, Yayakoma será Fletchling e por fim o panda Yancham será Panchum.

O site confirma também que, para além dos três tipos de aspecto, para cada um dos dois sexos, será possível obter roupa e acessórios para mudar a aparência da nossa personagem.

A Lass Anna veio para nos chocar. Literalmente.

Vale a pena explorar o site para ver mais imagens, pois existem vários screens que não estão no vídeo, como imagens dos menus, balões de fala, entre outros.

Toma uma pokébola na testa!

segunda-feira, 13 de maio de 2013

Mesmo aquilo que precisavamos: novidades sobre Pokémon X e Y

Vamos sintetizar toda esta informação!

O volume desta semana da revista CoroCoro trouxe consigo inúmeras respostas e novidades sobre a próxima geração de Pokémon. "X" e "Y" serão os subtítulos de cada versão deste jogo, e carregam consigo um foco especial para a genética e o ADN. Mas quais as implicações disso? Até agora, sabemos que tanto Eevee como Mewtwo terão evoluções/formas novas, mas ainda muito fica por revelar.
Teremos que aguardar pelo lançamento mundial, em Outubro deste ano, para desvendar o mistério.

No próximo domingo (japonês), o programa de TV "Pokémon Smash" deverá trazer novos vídeos também, relativos a estas novidades. Mas por agora fiquem com um resumo dos scans da CoroCoro, retirado do site Serebii.net.

Nome japonês: Gogoat (ゴーゴート)
Riding Pokémon
Tipo: Grass
Altura: 1.70m Peso: 91kg
É possível montar este pokémon como meio de transporte. Pode aprender o ataque Horn Leech.

 
Nome japonês: Yancham (ヤンチャム)
Naughty Pokémon
Tipo: Fighting
Altura: 0.60m Peso: 8kg
Tem um novo ataque chamado Parting Remark, que baixa os stats do oponente e obriga o treinador a trocar de pokémon.

Nome japonês: Yayakoma (ヤヤコマ)
Japanese Robin Pokémon
Tipo: Normal/Flying
Altura: 0.30m Peso: 1.7kg
Pode usar o ataque Flame Charge.

Nome japonês: Elikiteru (エリキテル)
Generation Pokémon
Tipo: Electric/Normal
Altura: 0.50m Peso: 6kg
Tem um novo ataque chamado Parabola Charge, que cura o utilizador ao mesmo tempo que provoca dano no adversário. Usa os raios solares para gerar eletricidade. 

As capas de ambas as versões,
com os lendários a representar cada uma das letras.

A pokédex desta geração parece ser bastante minimalista.

Poderemos escolher diferentes looks para a nossa personagem,
que irá percorrer o parisiense continente de Karos.

Nintendo, agora só falta mesmo uma nova Nintendo Direct dedicada exclusivamente aos jogos, pois precisamos muito de ver estes pokébichos em movimento. E estou mesmo curioso para saber como serão utilizadas as funcionalidades Streetpass e Spotpass da 3DS...

3DS eShop - 16 de maio de 2013

Terror e mistério numa nave espacial,
é esta a oferta de Kazuya Asano e Takemaru Abiko.

Estão aí os downloads desta semana lançados na eShop da Nintendo 3DS, dia 16 de maio de 2013.

Aplicações de download da Nintendo 3DS
- The Starship Damrey
- Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity
- Retro Pockey

Virtual Console
- Mega Man 5 (NES)

segunda-feira, 6 de maio de 2013

Trailer de The Denpa Men 2: Beyond the Waves aterra no YouTube


Para quem ainda não terminou o primeiro jogo, como eu, devido à sua longevidade impressionante, a notícia de que a sequela está prestes a chegar à eShop pode ser muito boa ou preocupante. Ainda por cima porque vai ser ainda mais longa que o jogo original!

Com este trailer oficial da versão americana ficamos com a ideia das novidades que nos esperam. Para além de um mapa mais extenso, as funcionalidades streetpass e modo de batalhas online serão complementos benéficos para quem procura uma experiência ainda mais completa com as criaturas hertzianas.
É também sabido que podemos transferir as nossas personagens do primeiro jogo para esta sequela.

De acordo com o site oficial americano, serão revelados mais detalhes sobre as características deste jogo ao longo das semanas que antecedem o lançamento na eShop, dia 30 de maio. O site da Nintendo confirma a mesma informação, pelo que resta-nos esperar que a data europeia seja semelhante.

Lá vou eu fazer rush para completar o primeiro jogo. Vi os créditos finais e pensei que estava feito, mas... nada a ver!

3DS eShop - 9 de maio de 2013

A nova aventura de Mario e Donkey Kong chega esta semana,
e promete ser um puzzle-game de qualidade!

Estão aí os downloads desta semana lançados na eShop da Nintendo 3DS, dia 9 de maio de 2013.

Aplicações de download da Nintendo 3DS
- Mario and Donkey Kong: Minis on the Move
- Bloody Vampire
- Reel Fishing 3D Paradise Mini
- Crash City Mayhem

Virtual Console
- Wrecking Crew (NES) (c/ modo multiplayer)

DSi
- Color Commando