sábado, 30 de março de 2013

Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked é vítima de bugs horríveis e dolorosos

A Yuzu deve estar a prever um crash do jogo.

Após todo o martírio que foi esperar pelo lançamento europeu de "Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked", as notícias que correm sobre a qualidade desta localização da Ghostlight têm gerado uma grande e devida controvérsia pela internet nos últimos dias.

Tal como pode ser observado nos comentários deixados no blog oficial, no Twitter oficial, ou então neste post do NeoGaf, aqueles que já puderam experimentar o jogo têm encontrado inúmeros bugs difíceis de escapar e que anulam totalmente a experiência. Muitas ações essenciais fazem o jogo crashar, o que soa a algo bastante frustrante e desagradável.

Tendo em conta que a primeira fornada de cópias esgotou por completo no site da Ghoslight, e nem está disponível na Amazon UK por enquanto, estou a ver dois cenários possíveis: quem já comprou devolve as cópias corrompidas e quem ainda não comprou... já não vai comprar!

Resta saber se a Ghostlight vai fazer alguma coisa em relação a isto nos próximos dias. Ou nos próximos meses. Ou talvez anos...

segunda-feira, 25 de março de 2013

3DS eShop - 28 de Março de 2013

Aqui no maaar... Aqui no mar!

Estão aí os downloads desta semana lançados na eShop da Nintendo 3DS, dia 28 de Março de 2013.

Aplicações de download da Nintendo 3DS
- HarmoKnight
- Code of Princess
- 50 Classic Games 3D
- Luigi's Mansion 2
- Resident Evil: Revelations
- Resident Evil: Mercenaries
- Tom Clancy's Splinter Cell 3D
- Heroes of Ruin
- Ferramenta de Transferência de Save Data

Demos
- Fire Emblem: Awakening

Virtual Console
- Harvest Moon (GBC)

sexta-feira, 22 de março de 2013

Demo de Fire Emblem: Awakening na próxima semana!


A Nintendo avançou hoje uma notícia muito boa: antes do lançamento de "Fire Emblem: Awakening" no dia 19 de Abril, a eShop receberá uma demo do jogo para todos se convencerem, ainda mais, que este jogo é obrigatório! A demo virá na atualização da próxima quinta-feira, dia 28 de Março.
Não percam a oportunidade de experimentar, gratuitamente, um dos jogos mais aguardados para a 3DS.

quinta-feira, 21 de março de 2013

Não demorou muito: aqui estão as primeiras imagens de MSF2 em ação

Aqui está a resposta: para a frente,
na direção oposta ao incêndio!

Agora sim, confirmadíssimo. A WayForward decidiu utilizar os últimos 2 dias para criar algum suspense em torno da sequela de "Mighty Switch Force", culminando agora num anúncio oficial com detalhes e várias imagens.
E ao que parece o jogo está quase pronto para ser lançado, estando por agora agendado para a Primavera de 2013, que começou ontem. Visitem o site para mais imagens ou vejam depois do salto!

Para além da gelatina mutante, alguém reparou que é de dia?

O percurso lógico da água fará parte de alguns puzzles!

Aquela boca de incêndio será o novo checkpoint?

Just switch it up!

Há raparigas para salvar, mas também há fogo para apagar.

quarta-feira, 20 de março de 2013

Nova crueldade da WayForward: mais uma imagem intrigante de Mighty Switch Force 2!

Teste de QI: Está a ir ter com o incêndio,
ou a fugir dele?

Acrescentando àquilo que foi divulgado ontem, a WayForward decide prolongar o sofrimento e especulação em torno de "Mighty Switch Force 2", lançando agora uma imagem ainda mais intrigante que a anterior. Já se tinha falado que Patricia Wagon iria mudar de carreira, mas será mesmo bombeira desta vez? Que novidades trará a mecânica desta sequela? Não sei, e estou impaciente por saber. Rais parta!

terça-feira, 19 de março de 2013

Mais um trailer para Shin Megami Tensei IV, porque é preciso!


A Atlus achou o dia de hoje oportuno para lançar um novo mega trailer de "Shin Megami Tensei IV", a pouco mais de 2 meses do lançamento em solo japonês. Continua a não haver um anúncio para o mercado ocidental, mas é tudo uma questão de ter calma, muita calma.
Com sorte a eShop japonesa recebe uma demo do jogo em breve, para eu fazer uma pequena review da mesma e matar a curiosidade/ansiedade.

Primeira imagem de Mighty Switch Force 2

Uma visão traumática, para um bebé inocente.
Quem poderá salvar esta pobre criatura?

A WayForward twittou hoje aquela que é a primeira imagem oficial de "Mighty Switch Force 2", a sequela de um dos melhores jogos da eShop da 3DS e que foi anunciada há menos de um mês.

Sem uma confirmação oficial, a imagem vem acompanhada de um texto que pergunta "Who's ready to Switch it UP?", referência clara ao jogo de puzzle/plataformas. Também não há qualquer personagem identificativa no screenshot, fazendo-nos questionar se Patricia Wagon terá de resgatar bebés em perigo neste novo jogo, ou se o bebé é a nova personagem.
Malditos sejam com os seus belíssimos screenshots intrigantes! Precisamos de respostas!

Como nota adicional, convém referir que a ONM UK, uma fonte relativamente segura, avançou a informação de que o jogo será lançando ainda este ano, dentro de alguns de meses.

segunda-feira, 18 de março de 2013

Crítica - Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate

O estilo artístico é muito bonito, mas será suficiente?

Título: Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate
Produtora: MercurySteam
Publicadora: Konami
Data de Lançamento: 8 de Março de 2013

Após o anuncio feito em Maio de 2012, e ainda que estivesse claro que não nos esperaria um jogo idêntico aos da Nintendo DS, o agrado e as expetativas perante um novo "Castlevania" portátil subiram para níveis consideráveis. E a espera nem seria muito longa, não fosse a MercurySteam adiar o lançamento do jogo devido a alguma insatisfação pessoal em relação à qualidade do mesmo. Não é para admirar, pois "Mirror of Fate" começou a ser desenvolvido em HD, talvez como sequela de "Lords of Shadow" da PS3, para depois se ver reduzido ao tamanho inferior do ecrã da 3DS. Não é uma tarefa simples e requer alguma afinação, para produzir uma experiência de qualidade.
Mas quando uma produtora está preocupada com a qualidade, é porque o resultado final não pode desapontar. Na teoria.

Temos mesmo de entrar? Até a porta mete medo.

História: Qual o "Castlevania" que pode prezar-se pela sua história? Nenhum. A verdade é esta, todos sabem e não há necessidade de ser de outra forma. À excepção de uma cronologia de eventos mais ou menos coordenada, com algumas variações à mistura, o típico fã de "Castlevania" não está à procura de desvendar uma história muito complexa. Normalmente já a sabe de cor: alguém tem de ir matar o Dracula e acabar com o sofrimento na terra durante alguns anos, só até ele voltar de novo.

Mas em "Lords of Shadow", um suposto reiniciar ou reinterpretar da saga, que começou na PS3 também pela mão da MercurySteam, é evidente que houve uma tentativa esforçada de conferir um enredo mais detalhado ao clássico jogo de aventura/plataformas. Não funcionou muito mal, mas também não funcionou muito bem.

Continua a não haver muito para contar, pois a premissa é a mesma. Há uma família que mantém a tradição de derrotar os demónios da noite, sendo que a batalha contra o Dracula costuma ser a final. A adição de uma apresentação mais cinematográfica à narrativa do jogo apenas contribui para a estética do visual e não acrescenta grande substância a uma história já conhecida.
Mesmo com a divisão em capítulos e em personagens, não há muito para contar, mas o jogo tenta.

Quem é aquela pessoa no quadro?
...Na verdade, não importa muito.

Gráficos: É certo que não tem o melhor motor de anti-aliasing, algo evidente ao jogar na 3DS XL, mas ainda assim os gráficos de "Mirror of Fate" impressionam em ambas as versões da consola. O efeito 3D é amplamente explorado, tornando-se assim uma das melhores utilizações do mesmo até agora. Está claro que é difícil de utilizá-lo nas sequências de ação mais intensas, em que movimentamos demasiado a consola e perdemos o centro da estereoscopia, mas para tudo o resto vale a pena ter o slider totalmente para cima.

Muitas foram as pessoas que se queixaram de falta de fluidez no frame-rate do jogo, algo que, felizmente, nunca reparei. E cheguei a ter grandes concentrações de inimigos ao mesmo tempo no ecrã, sem nenhum atraso na velocidade, mesmo com o 3D ligado. Se calhar tive sorte.

Alucard está de volta e tem morcegos para o ajudar.

Um dos inimigos mais desafiantes para o nosso chicote.

Porém, é de lamentar a existência de alguns glitches no jogo, ainda mais quando foi dito que o adiamento do jogo estava relacionado com a necessidade de fazer aperfeiçoamentos. Numa das batalhas de boss o meu personagem foi lançado para fora do cenário, o que o fez cair até ao infinito, sem parar, obrigando-me a reiniciar o jogo. Ainda bem que utiliza saves automáticos, caso contrário podia ter sido bastante dramático.
E pelo que li no GameFaqs, já foi descoberto um glitch que permite despachar uma longa batalha de boss em poucos minutos. Um aceno aos jogos de outros tempos ou uma simples falha de controlo de qualidade? Fica a duvida.

Jogabilidade: O ponto forte de qualquer "Castlevania", a par da música e dos gráficos, é o sistema de jogo. Após vários aperfeiçoamentos feitos em cada novo título, que culminaram durante uma época no clássico formato metroidvania, onde a exploração do cenário se alia à optimização da personagem, a versão da MercurySteam tenta afastar-se de tudo isso.

O ambiente está muito bem construído,`
mas chegará para satisfazer? Rezemos que sim.

Alguns elementos mantém-se, nomeadamente a perspectiva side-scroller num (mais) moderno ângulo "2.5", que determina movimentos limitados a 2 dimensões, mas com enquadramentos de câmara variáveis. Também o levelling up está presente, ainda que muito simplificado, pois não existem stats para melhorar, apenas habilidades para desbloquear. O que significa que as nossas capacidades dependem em grande parte da nossa habilidade com os dedos, como num jogo de luta.

A exploração também se mantém, com o típico mapa quadriculado no ecrã inferior, embora haja falta de passagens secretas ou necessidade de repetir caminhos, o que torna essa componente pouco motivante. É também muito fragmentada, devido à troca de personagens ao longo dos capítulos.

Alguns cenários são grandiosos, mas não passamos muito tempo neles.

Portanto, em termos de semelhanças com um metroidvania, o melhor a fazer é não contar muito com elas. É mesmo uma experiência diferente, e o jogo espera que tenhamos isso em conta. Pode dizer-se que é mais semelhante aos primeiros "Castlevania", mas com um chicote mais efusivo e serpenteante, como já aconteceu com os títulos da PlayStation 2. Ou "God of War".
Os controlos não apresentam qualquer problema, havendo uma boa gestão dos botões da 3DS, bem como do touch screen, com 4 atalhos em cada canto. Os diferentes ataques nunca chegam a ser complicados de executar, consistindo em pequenas combinações eficazes. O que pode ser bom para quem não se quer chatear muito, ou mau para quem quer um desafio mais complexo.

Um dos comic relief do jogo é também muito medonho.

Um dos objetivos secundários no jogo é encontrar todos os scrolls espalhados pelo castelo, que contêm breves pensamentos de diferentes pessoas que, supostamente, morreram por ali. Para além de informação adicional, que pode ajudar em algumas partes, também nos dão alguma dose de experiência para subirmos de nível. Porém, a facilidade em encontrá-los torna a procura bastante desinteressante.
Também podemos colecionar perfis dos diferentes monstros e personagens, igualmente espalhados pelo mapa, mas isso é continua a ser muito fácil de fazer. Existem sempre indicações sobre onde está tudo, mesmo que não haja um motivo concreto para o sabermos, apenas facilitismo. Não existe muita diversão em procurar coisas que já estão encontradas.

É através destas estátuas que recuperamos o nosso HP.

Por mencionar, e relacionado com isto, fica ainda o facto de que sabemos sempre para onde temos de nos dirigir. Sabemos sempre em que momento do jogo estamos, devido às percentagens que aparecem no menu principal. Sabemos sempre o que nos espera na porta seguinte. "Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate" é um jogo muito linear.
Excluindo alguns momentos de combate muito bem executados, com uma carga dramática mais acentuada e cinematográfica, a experiência final fascina muito pouco, o que é uma pena.

A história de "Castlevania", resumida numa
excelente cena cel-shaded.

Ambiente: A música de "Mirror of Fate" é bastante diferente da habitual, encontrada nos jogos que foram feitos no Japão. Tem um tom claramente europeu, próximo de uma banda sonora orquestrada e de grande qualidade, reminiscente a alguns filmes de terror mais góticos. Alguns temas ficam na memória e vale bem a pena jogar com auscultadores, mas não se pode dizer que a banda sonora cumpra mais do que a sua função.

O estilo cel-shaded das sequências de história é muito bonito e seria interessante ver uma versão do jogo completamente nesse estilo, pois é extremamente apelativo e podia dar uma identidade única que chamasse a atenção por si só, já que "Mirror of Fate" funciona tanto à base do superficial.

Trevor tenta defender-se, mas não acredito que o consiga.
Nem um pouco.

É pena não haver monstros pelo castelo com mais frequência, estando apenas concentrados em determinadas zonas. Isso torna grande parte da viagem muito solitária e algo contemplativa, o que dá amplo espaço para apreciar os cenários, que são verdadeiramente bonitos.

Um momento bastante reminiscente, ainda que escasso.

A beleza do jogo aliada aos controlos funcionais garantem uma qualidade inquestionável, mas "Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate" peca pela curta duração e pouco conteúdo. A coleção de scrolls e monstros não acrescenta muito, podendo ser completada logo da primeira vez que passamos o jogo. Nota-se uma grande falta de profundidade no desafio oferecido, poucos motivos para voltar a jogar e uma sensação de que a experiência rapidamente fugirá das nossas memórias. O exemplo claro de um jogo de grande qualidade técnica e artística, onde a soma das partes é inferior ao todo.


Wikipedia (Inglês)

3DS eShop - 21 de Março de 2013

A caça de monstros vai começar esta semana!

Estão aí os downloads desta semana lançados na eShop da Nintendo 3DS, dia 21 de Março de 2013.

Aplicações de download da Nintendo 3DS
- Monster Hunter 3 Ultimate
- My Foal 3D

Demos
- HarmoKnight

DSi
- Bloons TD 4

Vídeos
- The Beet Party: Call Me Aneek Neek

sexta-feira, 15 de março de 2013

Afinal o Donkey Kong Country Returns 3D chega já em maio


A Nintendo acabou de divulgar esta imagem, onde se pode ver a data de lançamento oficial de "Donkey Kong Country Returns 3D", 24 de Maio de 2013. Confesso que, quando disseram que o jogo saíria no verão, pensei que fosse mesmo no verão. Mas assim também é bom.

quarta-feira, 13 de março de 2013

Flipnote Studio 3D chegará este verão, foi a surpresa do dia


Num dia com demasiados anúncios mediáticos, à escala mundial, a Nintendo decide fazer uma breve Nintendo Direct, à escala mundial, para anunciar o lançamento do upgrade estereoscópico da sua aplicação "Flipnote Studio". Nada mais apropriado para nos fazer lembrar que a criatividade neste mundo pode surgir das nossas próprias mãos, e consolas 3DS.

Originalmente lançado no serviço digital da DSi, esta aplicação permite-nos fazer pequenas animações para partilhar com os nossos amigos ou desconhecidos. Com esta versão para a 3DS passamos a contar com mais utilidades, nomeadamente a inclusão de mais cores para pintar e a opção de usar diferentes camadas de profundidade 3D. Também será possível exportar o trabalho final para AVI ou GIF, facilitando assim a divulgação nas redes sociais, por exemplo.
Mas a aplicação contará com a sua própria rede social, exclusiva para quem pague uma subscrição mensal, que permitirá partilhar animações e votar nas que mais gostarmos. Poderão descobrir mais informações no vídeo, mas também é dito que muito fica ainda por revelar no site da Nintendo.

Uma característica interessante, e que convém mencionar, é que "Flipnote Studio 3D" será inteiramente gratuito, algo muito bem aceite por todos! A data de lançamento é ainda bastante vaga, ficando tudo apontado para o verão deste ano. Quanto a mim, estou hyped!

terça-feira, 12 de março de 2013

Episódios de Pikmin na 3DS? Podia ser um jogo, mas aceitamos com muito gosto!

O humor de "Pikmin" em episódios, na 3DS!

Embora os jogos da série "Pikmin" estejam ainda confinados às consolas menos portáteis da Nintendo, com um terceiro capítulo agendado para acalorar este verão da Wii U, parece que nós, os jogadores de 3DS, vamos ter direito a uma mini incursão das criaturas mais adoráveis e obedientes que Miyamoto alguma vez criou.

Mas não será nada jogável, com muita pena minha. O que aí vem trata-se de episódios de uma série exclusiva criada para o serviço Nintendo Video, semelhante ao que se passou com as curtas de "Kid Icarus". É possível que mais tarde os vídeos venham a ser vendidos pela eShop, mas não é um dado seguro por enquanto.

Tudo o que se sabe, de acordo com um interessante artigo no site Polygon, é que Olimar fará parte das aventuras que compõe esta série, e que Miyamoto será responsável pela supervisão. E parece que não será um produto exclusivo para os japoneses, estando já planeado o lançamento do primeiro episódio um pouco antes da data de "Pikmin 3", ou seja, lá pelo verão.
A juntar ao painel de "Puzzle Swap" dedicado à saga (quem já o completou?), e à transferência de dados entre consolas feita por Pikmins, esta série de episódios podia muito bem anunciar a vinda de um jogo novo em terreno estereoscópico portátil. Concordam ou não concordam?

segunda-feira, 11 de março de 2013

3DS eShop - 14 de Março de 2013

Não sendo fã da série,
tenho de admitir que o jogo é divertido.

Estão aí os downloads desta semana lançados na eShop da Nintendo 3DS, dia 14 de Março de 2013.

Aplicações de download da Nintendo 3DS
- Pets Resort 3D
- Viking Invasion 2 - Tower Defense
- Jewel Master Atlantis 3D

Demos
- Naruto Powerful Shippuden

DSi
- Goony

domingo, 10 de março de 2013

Página oficial de HarmoKnight está carregada de conteúdos!


A data de lançamento, no entanto, mantém-se apenas agendada para este mês, sem sabermos ainda o dia. Mas tendo em conta que é um jogo de eShop, surgirá certamente numa típica quinta-feira de atualizações: ou já no dia 14, ou dia 21 ou dia 28. Em qualquer dos casos, está quase.
E para aguçar o nosso apetite, o site oficial da Nintendo já lançou uma página para o jogo, recheada de informações em português, um Iwata Pergunta, e também vídeos e muitas imagens. Para quem for fã de jogos de ritmo, ficarão certamente com muita vontade de jogar.

Mas preparem-se para um desafio bastante exigente, pois pelo que tive oportunidade de experimentar na demo japonesa, a simplicidade dos controlos não implica uma concentração menos atenta, pois o esforço de nos mantermos no ritmo será muito. Quem jogou os desafios mais difíceis de "Rhythm Thief", que saiu no ano passado para a 3DS, sabe do que estou a falar.
E os níveis especiais com músicas da série Pokémon parecem ser os mais difíceis, pois mesmo o treinador mais proficiente ficará surpreendido com a dificuldade em completar um nível com o clássico tema de duelo. Já o conhecemos de cor? Pensem de novo!
Bem, pelo menos eu tive muita dificuldade...

Como pequeno àparte, não posso deixar de demonstrar alguma desilusão pelo português não ser uma das 5 línguas europeias nas quais o jogo se encontra localizado. Com todo o esforço em colocar a 3DS em português, incluindo jogos como o excelente "New Art Academy", é pena não vermos isso acontecer mais vezes.

terça-feira, 5 de março de 2013

Ghostlight confirma data de lançamento europeia SMT: Devil Survivor Overclocked

É este o poster que acompanha o jogo.

Isto já vem um pouco atrasado, porque nem sempre tenho tempo livre, mas não queria deixar de concluir a grande saga que tem sido o lançamento europeu de "Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked". Após as boas notícias divulgadas no blog, a Ghostlight divulgou por fim a data oficial em que o jogo será lançado: 5 de Abril.

Não faço ideia se o jogo irá estar disponível fisicamente nas lojas em Portugal, nem tão pouco se irá chegar em versão digital à eShop da 3DS, mas o mais seguro é escolherem uma de duas opções: ou adquirem através da loja oficial da Ghostlight, recebendo assim um poster exclusivo, ou recorrem à Amazon.

Quem diz Amazon diz também outra loja parecida, como é óbvio. Mas considerando que neste momento o jogo encontra-se a 24 libras na Amazon e a 35 libras na loja da Ghostlight, a minha escolha está feita. As minhas desculpas, poster!

segunda-feira, 4 de março de 2013

3DS eShop - 7 de Março de 2013

Um shooter à escala microscópica!

Estão aí os downloads desta semana lançados na eShop da Nintendo 3DS, dia 7 de Março de 2013.

Aplicações de download da Nintendo 3DS
- Nano Assault EX
- Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate

Virtual Console
- Legend of the River King (GBC)