quinta-feira, 28 de fevereiro de 2013

Let's look at the trailers!

Uma imagem representativa do que ando a fazer.

Sim, é verdade, estou com pouco tempo para fazer um post mais decente. Mas não quero que isso seja motivo para menosprezar a quantidade de trailers que têm saído nos últimos dias. Por isso, decidi fazer um post algo abrangente, para compilar uma sequência de vídeos bonitos sobre os jogos que nos esperam. Take a look!


Luigi's Mansion 2



Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate


Disney Infinity


Fire Emblem: Awakening


Dillon's Rolling Western - The Last Ranger




Professor Layton and the Azran Legacies


Como bónus, fiquem também com o tema de encerramento de "Professor Layton and the Azran Legacies", a última aventura de Layton e Luke, que foi lançada no Japão esta semana. Miho Fukuhara é a responsável por este belíssimo tema, "Surely Someday".

segunda-feira, 25 de fevereiro de 2013

Novos vídeos de SMT4, com destaque para a exploração no jogo


A Atlus adicionou novos conteúdos ao site oficial de "Shin Megami Tensei IV", incluíndo vídeos com imagens ainda não vistas. O destaque vai sobretudo para o vídeo "Field", que demonstra alguns momentos de exploração durante o jogo, onde se utiliza uma perspectiva na terceira pessoa em vez de first-person.
Mas trata-se mesmo apenas de uma questão de perspectiva, porque o movimento continua a ser feito apenas nas 4 direções principais: norte, sul, este e oeste. Uma reinvenção fiél do método de exploração mais clássico dos RPGs.

Para além desse vídeo, também adicionaram outros vídeos na secção das personagens e também um acrescento à secção de informação, onde é possível ver a capa do jogo, a edição especial da 3DS LL e também a promessa de conteúdo especial a acompanhar o jogo: um artbook e uma banda sonora. Extremamente apetecível, diria eu.

3DS eShop - 28 de Fevereiro de 2013

Se gostaram de Potzol's Puzzle, é possível que também gostem deste!

Estão aí os downloads desta semana lançados na eShop da Nintendo 3DS, dia 28 de Fevereiro de 2013.

Aplicações de download da Nintendo 3DS
- Splash or Crash
- Family Tennis 3D

Virtual Console
- Pac-Man (NES)

DSi
- Easter Eggztravaganza

domingo, 24 de fevereiro de 2013

Vamos mesmo ter Mighty Switch Force 2!

Teremos mais criminosas para capturar?

Austin Ivansmith, o assistente de realização de "Mighty Switch Force" e realizador de "Mighty Switch Force HD", revelou há pouco, numa entrevista por streaming em direto ao Destructoid, que a WayForward se encontra a produzir a sequela do jogo de plataformas que serve muita justiça.
Informações mais concretas surgirão nas próximas semanas, revela Austin, pelo que ficaremos a aguardar. Será para 3DS? Para a Wii U? Para ambas!? Hype!

sábado, 23 de fevereiro de 2013

Ghostlight com boas notícias sobre SMT: Devil Survivor Overclocked

E a Ghostlight também!

Apesar da grande demora a Ghostlight finalmente divulgou boas notícias no seu blog: a produção dos cartuchos de "Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked" já começou!
Isto significa que o jogo está prestes a ser lançado. Não este mês, mas em Março, de acordo com o blog. É um pouco estranho ainda não haver um dia especificado, mas talvez prefiram não arriscar após o sucedido. Porém, quando o processo de produção dos cartuchos começa, regra geral leva pouco tempo a sair da fábrica e chegar às lojas. Esperemos que sim.

Não deixa de ser uma pena que o jogo tenha acabado por coincidir no caótico mês de Março, em que conto pelo menos 3 grandes jogos a ser lançados (fora o que a eShop irá trazer)... Não me parece que as carteiras vão chegar para tudo.

Crítica - Mighty Switch Force (3DS)

Não está disponível nas lojas tradicionais,
mas sim na eShop! Vão comprar!

Título: Mighty Switch Force
Produtora: WayForward Technologies
Publicadora: WayForward Technologies
Data de Lançamento: 22 Dezembro 2011

"Mighty Switch Force" foi um dos primeiros jogos a ocupar lugar na loja virtual da Nintendo 3DS e também um dos primeiros a receber bastante atenção da minha parte. Seja por ter surgido das mãos da WayForward ou por ter um aspeto realmente apelativo, ou simplesmente por ser dos poucos jogos a habitar a eShop na altura, a verdade é que o comprei no próprio dia e não fiquei nada arrependido. Só fiquei a chorar de frustração pela dificuldade.

O abate de aves mutantes é uma necessidade constante.

Jogabilidade: O jogo é uma mistura de plataformas com puzzle-game, um género recorrente nos dias de hoje, com exemplos como "VVVVVV", "NightSky" ou "Braid". E tal como esses jogos, também "Mighty Switch Force" tem a missão de dificultar a tarefa ao jogador, apresentado desafios que requerem muita concentração e precisão. É essa a grande premissa do jogo e o mote que acompanhará cada nível: se não estiveres atento, serás castigado sem perdão!

Como já vem sendo norma, um jogo difícil requer muito poucos comandos: um botão para saltar, um botão para disparar e um botão para fazer Switch, para além do habitual uso do d-pad/circle-pad. Isto não significa que todos os jogos com poucos botões são difíceis, mas mais botões houvesse e talvez a tarefa estivesse facilitada.
A mecânica, apesar de tudo, é bastante simples. Para além dos saltos e tirinhos, o importante é mesmo coordenar eficazmente a utilização do botão de Switch, que pode ser o R, o L, ou o Y, consoante o que der mais jeito ao jogador. O que esse comando faz é interagir com determinadas plataformas, de modo a colocá-las mais à frente ou atrás no plano, o que implica que num caso estarão acessíveis para saltar para cima e no outro não. Aqui o efeito 3D dá imenso jeito para se perceber melhor as alterações.

Isto tanto pode correr muito bem, como muito mal.

Mas depois existem vários tipos de plataformas. Na maioria dos casos, convém ter cuidado para não estar diante uma plataforma recuada quando se carrega no botão de Switch, pois isso irá esmagar a nossa bidimensional protagonista. Mas noutros casos é necessário fazer isso, pois existem plataformas que funcionam como canhão assim que a personagem entra nelas, movimentando-nos para áreas de outra forma inacessíveis.
Este mecanismo pode também ser usado para aniquilar inimigos, esmagando-os "contra o ecrã". Um recurso melhor que a pistola convencional, muitas vezes, e indispensável em certos níveis.

Com apenas três vidas, que representam três hipótese de erro, e alguns itens regenerativos espalhados pelo nível (yummy!), a tarefa da nossa heroína consiste em atravessar um cenário de plataformas em busca de criminosas fofinhas que escaparam (ou foram raptadas) da prisão e estão perdidas e indefesas. Para isso conta com um radar, no ecrã inferior, que indica a posição relativa das raparigas. Assim que o trabalho estiver pronto, convém não perder ainda a atenção e regressar ao local onde nos espera o nosso meio de transporte.

Esborrachar inimigos contra o ecrã pode ser bastante fofinho.

No todo, a jogabilidade de "Migthy Switch Force" apresenta-se como o elemento chave para o sucesso, representando um agradável desafio que nunca se torna frustrante de controlar. A única frustração advém da falta de jeito, que se resolve com alguma insistência e perseverança.

Gráficos: Detalhados e apelativos, o estilo 2D de "Mighty Switch Force" é distinguido por uma grande atenção aos pormenores e à vivacidade das cores. O movimento dos sprites tem a qualidade a que a WayForward já nos tem habituado, o que traz um espetáculo de cor e fluidez ao ecrã da consola, tanto à versão normal da 3DS como da XL, onde o up-scale é muito bem compensado e pouco notório.

Até à data, este é um dos títulos 2D com melhor qualidade gráfica na consola, e um sinal de esperança para que continuem a apostar num estilo gráfico muito querido e que tem vindo a desaparecer com o tempo, em favor do tão apelativo 3D.

Disparar contra tudo o que aparecer à frente é uma boa tática.

Ambiente: A música do jogo adequa-se com eficácia ao visual, sendo composta por sonoridades electrónicas com influências pop8-bits.
Não existem muitas faixas, o que é uma pena, mas a qualidade das mesmas é suficiente para nunca se tornarem repetitivas. Pelo contrário, esperem por temas que ficam no ouvido algum tempo. E os autores devem saber disso, caso contrário não teriam disponibilizado a banda sonora (a troco de uma pequena contribuição ou grátis) para todos os que quiserem ouvir as músicas vezes sem conta, onde quiserem.

Dada a natureza do jogo, a história é inexistente, contando apenas com ilustrações pouco explicativas em determinados momentos. A personagem principal, Patricia Wagon, conta com uma voice-actor para algumas falas minimalistas ("Justice served!"), que não contribuem para uma narrativa em concreto, mas ajudam a criar empatia, por ela e pelo universo do jogo. É um mundo no qual gostamos de estar, por mais vezes que tenhamos de morrer e repetir o nível.


"Mighy Switch Force" é um jogo obrigatório da eShop da 3DS, pois proporciona um desafio duradouro e bem construído, com gráficos detalhados e apelativos.
É um jogo difícil, mas mais difícil será largá-lo.


Site Oficial
Wikipedia
Site da Banda Sonora

quinta-feira, 21 de fevereiro de 2013

Capa de Shin Megami Tensei IV é muito bonita

Estava à espera de outra coisa, mas é bonita na mesma.

Tendo em conta que têm menos importância com o passar do tempo, devido à cada vez mais proeminente distribuição digital dos jogos, é sempre bom verificar que certas companhias ainda dão importância ao artwork das capas dos jogos. Uma boa embalagem sempre dependeu de uma imagem bonita para encarcerar um grande jogo e parece-me que no caso de "Shin Megami Tensei IV" isso não será excepção, com a ilustração fantástica de Masayuki Doi.

Eu continuo a achar que há uma forte probabilidade deste jogo sair cá pela Europa, mas até lá, a data de lançamento japonesa está agendada para o dia 23 de Maio, como indicado pela Nintendo Direct de há bocado. Não se esqueçam que mostraram um novo trailer do jogo lá!

Resumo da Nintendo Direct japonesa de 21 de fevereiro


A Nintendo Direct japonesa dedicada aos third-parties (e não só), foi bastante calma e com poucas surpresas. Concentrou-se em mostrar dezenas de vídeos dos novos jogos que aí vêm, e ainda teve tempo para anunciar uma boa novidade no serviço Virtual Console da 3DS.
Aqui deixo um resumo do que se passou.

Nintendo Direct japonesa será hoje às 11h!


A Nintendo Direct japonesa que mencionei na semana passada, que se irá focar nos próximos títulos third-party a chegar à 3DS, vai acontecer hoje, às 20h no Japão (11h em Portugal).
O que significa que já falta muito pouco para todos podermos assistir, aqui!

quarta-feira, 20 de fevereiro de 2013

3DS eShop - 21 de Fevereiro de 2013

As atenções vão estar divididas,
mas NightSky destaca-se pelo ambiente.

Estão aí os downloads desta semana lançados na eShop da Nintendo 3DS, dia 21 de Fevereiro de 2013.

Aplicações de download da Nintendo 3DS
- NightSky

Demos
- Monster Hunter 3: Ultimate
- Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate

sábado, 16 de fevereiro de 2013

Primeiro trailer de Donkey Kong Country Returns 3D


Já disponível desde a quinta-feira passada na eShop, o primeiro trailer de "Donkey Kong Country Returns 3D" fez-se chegar também ao YouTube, como não podia deixar de ser.
O mínimo que se pode dizer é que está com um aspecto fantástico, mas ao mesmo tempo sinto que a experiência será melhor numa 3DS XL do que numa normal, pois a dimensão do ecrã adequa-se mais a um jogo que vem da Wii.





Quem jogou a versão original sabe que este é um jogo com a qualidade da Retro, muito completo, complexo e divertido, para além de ter uma extensa duração (para um jogo de plataformas). E, com sorte, não teremos apenas o efeito 3D acrescentado, mas também uma série de extras novos.

Já o meti na minha lista de prioridades para este verão, que é quando o jogo vai sair.

A variante XL do Circle Pad Pro vai chegar à Europa

Parece que em Portugal se chama Botão Deslizante Pro XL,
mas gosto mais de Circle Pad Pro.

Assim anunciou Satoru Shibata na última Nintendo Direct e assim anunciou esta notícia no site oficial da Nintendo. O acessório com a estética mais discutida de sempre chega às Nintendo 3DS XL no dia 22 de Março, juntamente com o lançamento de "Monster Hunter 3 Ultimate". Se as críticas antes apontavam o dedo ao mono gigante que era o Circle Pad Pro da 3DS normal, calculo que agora não terão mãos a medir, literalmente.

Eu nunca vi muita utilidade neste aparelho. Concordo que seria bom a 3DS já vir com dois circle pads, até aí tudo bem, mas acoplar um acessório deste tipo para compensar essa "falha" é retirar toda a portabilidade à consola. Os produtores deviam desenvolver os jogos tendo em conta as características da consola, sejam limitadoras ou não, sobretudo se se tratar de uma consola portátil que nunca funciona muito bem com a adição de periféricos exteriores. Alguns casos excepcionais que me lembro passam pelo sensor solar utilizado em "Boktai" no Gameboy Advance ou o PokéWalker de "Heart Gold" e "Soul Silver", na Nintendo DS, cujos volumes não se comparam a Circle Pad Pro.

E os jogos que suportam seu uso nem são muitos. No caso de "Resident Evil: Revelations", o jogo que estreou o Circle Pad Pro na Europa, a jogabilidade sem esse acessório era perfeitamente exequível. Eu já passei o jogo e tenho jogado o Raid Mode desde então, com ótimos resultados, e nunca usei o dito periférico.

Querem touch screen mais útil que este?

Mesmo o "Monster Hunter 3 Ultimate", cuja demo japonesa já tive a oportunidade de experimentar, necessita ainda menos disso, pois existe no touch screen um d-pad para controlar a câmara, muito manuseável e posicionado numa zona de fácil acesso do lado direito, perto dos botões ABXY.
Não vou discutir em relação à eficácia do circle pad para mover a câmara, pois já todos experimentámos isso desde a PlayStation e o DualShock, e se tivesse um Circle Pad Pro por aí, até o poderia usar. Mas não acho, de forma nenhuma, que ele exista para colmatar uma falha nos controlos da consola, pois é perfeitamente possível jogar só com aquilo que a consola oferece.

sexta-feira, 15 de fevereiro de 2013

Imagens bonitas de Mario & Luigi: Dream Team

O nome não foi confirmado na Europa, mas eu aprovo!

Um dos jogos mencionados na Nintendo Direct de ontem foi "Mario & Luigi: Dream Team", que será o quarto título de uma série de RPGs que já vem desde o Gameboy Advance.

O sistema de jogo desta série, desenvolvido pela AlphaDream, tem algumas parecenças com o de "Paper Mario", pois combina plataformas com combates por turnos, mas sem ser tudo feito de papel. Também têm também a particularidade de atribuir um botão específico para comandar Mario e outro para o Luigi, já desde o primeiro jogo.

O jogo chamou-me a atenção pelo seu aspeto, muito diferente dos títulos anteriores, com a escolha gráfica a parecer uma mistura do estilo de "Paper Mario: Sticker Star" com o de "Super Mario 3D Land". Para além disso, a história parece tão descabida como a do "Bowser's Inside Story", pois a aventura passa-se dentro dos sonhos de Luigi, o que só pode significar uma série de coisas loucas. Também remete um pouco para a história do bem antigo "Super Mario Bros. 2", que se passava num sonho (muito difícil) de Mario...

A espera não será muito longa, estando o jogo agendado para o verão deste ano, o Ano do Luigi!

Então isto é que é um sonho do Luigi!

Na cabeça do Luigi até os Goombas são mais altos!

Mario a surfar na crista da Luigi-onda.

Mario vai escolher o que melhor sabe fazer: jump!

Mas desta vez será com a ajuda de Luigi-clones.

Uma constelação tua? Só nos teus sonhos, Luigi!

Parece que Luigi pensa em peças de Tetris mutantes.

Mario não pensa duas vezes
antes de invadir os sonhos do seu irmão.

Vejam só, vai haver outra Nintendo Direct para a semana!

"Agora sou o Luigi!"

De acordo com a ONM UK, o Japão irá receber uma nova Nintendo Direct já para a semana, que irá focar-se em títulos third-party para a 3DS.
A apresentação de ontem no Japão foi bastante diferente da europeia, focando-se exclusivamente no apelidado "Ano do Luigi", com menções breves sobre alguns títulos first-party como "Donkey Kong Country Returns 3D". Ao todo, foram cerca de 19 minutos de duração.
Portanto só posso concluir que estarem a fazer uma nova apresentação separada em exclusivo para third-parties deve significar que vem aí muita coisa nova. Até porque os japoneses já têm a maioria dos jogos que ainda estamos à espera, o que implica que precisam de mais. Pode ser que falem sobre o novo jogo da Monolith Soft para a 3DS...

Não é difícil fazer especulações, mas por enquanto a minha preocupação principal é saber a data em que isto será transmitido, e se, por ventura, poderá implicar uma versão europeia da apresentação também.
Vamos aguardar até lá, com a imagem do Iwata com chapéu de Luigi sempre presente na nossa mente.

3DS eShop - 14 de Fevereiro de 2013

Enquanto aguardamos pelo "Mirror of Fate", podemos jogar o original.

Estão aí os downloads desta semana lançados na eShop da Nintendo 3DS, dia 14 de Fevereiro de 2013.

Aplicações de download da Nintendo 3DS
- Shifting World
- Mahjong 3D Warriors of the Emperor

Virtual Console
- Castlevania (NES)

Demos
- 2 Fast 4 Gnomz

Vídeos
- Donkey Kong Country Returns 3D (trailer)

quinta-feira, 14 de fevereiro de 2013

LEGO City Undercover também na 3DS


Um título que não fez parte da Nintendo Direct europeia de há pouco, mas que esteve na americana, foi "LEGO City Undercover: The Chase Begins". Este novo jogo da LEGO será uma versão 3DS do jogo para a Wii U, mas com diferenças suficientes para se tornar um título independente.

Depois de ter visto o vídeo achei que merecia a pena fazer o destaque, pois é quase certo que este título chegará ao nosso país e parece apresentar grande potencial. Uma espécie de GTA para os mais pequenos (embora os mais pequenos também joguem GTA...), mas com capacidade para entreter qualquer um. Isto é o mesmo que dizer que eu próprio fiquei com vontade de jogar, pronto.

Os jogos da LEGO até costumam ser muito divertidos e este inspira-me confiança.

Resumo da Nintendo Direct de hoje, dedicada à 3DS


Isto sim foi uma Nintendo Direct a sério! Cheia de novidades, vídeos e datas dos jogos que mais queríamos saber. Excepto "Pokémon X e Y", mas não há motivos para queixas.
Podem assistir a toda a apresentação no vídeo em cima, ou verificar uma lista resumida dos tópicos mencionados, para quem quiser saciar a curiosidade mais rapidamente.


Primeiro vídeo in-game de Sylveon, em Pokémon X e Y


O canal oficial de YouTube de Pokémon lançou hoje um pequeno vídeo que mostra novas imagens de "Pokémon X e Y", com foco na anunciada nova evolução de Eevee, Sylveon.
Para quem anda sedento de novidades sobre a nova geração que se estreia na 3DS em Outubro (como eu!), um vídeo deste tipo é sempre bastante apreciado e sem duvida que nos próximos dias surgirão as mais diversas análises microscópicas de todos as novidades que é possível extrair sobre o jogo e os pokémons apresentados.

Sou da opinião que os cenários e movimentos de câmara apresentados nas batalhas são de grande qualidade e vão claramente trazer um novo ambiente aos momentos de combate do jogo, tão essenciais. Como se não bastasse, os modelos 3D são incríveis e será por fim possível ter uma visão mais completa e detalhada dos pokémons, algo pelo que anseio já há muito tempo.

Será que ainda teremos mais novidades na Nintendo Direct que está prestes a começar? Esperemos que sim!

quarta-feira, 13 de fevereiro de 2013

Para quem tinha saudades: nova Nintendo Direct já amanhã!


A Nintendo anunciou hoje mais uma Nintendo Direct dedicada exclusivamente à 3DS, e para não desesperarmos muito, é já amanhã! Gosto deste tipo de anúncios inesperados, até porque regra geral trazem-nos notícias muito boas. E eu bem tinha reparado que andávamos com falta de notícias.

Como é óbvio, ainda não se sabe quais serão os tópicos da apresentação, mas será de esperar que Satoru Shibata mencione novidades para o nosso continente. Calculo que seja feito um resumo dos lançamentos agendados e que revelem (finalmente) algumas datas concretas para títulos como "Luigi's Mansion 2", "Fire Emblem: Awakening" e "Animal Crossing".
Também me cheira que vão fazer alguma coisa na eShop, pois ainda não foram reveladas as novidades desta semana da loja virtual da 3DS, e também porque a apresentação coincide precisamente com a hora em que costumam fazer o update dos conteúdos: 14h de quinta-feira.

Nos EUA, a Nintendo Direct de amanhã poderá ser vista em Portugal também às 14h, mas terá novidades tanto sobre a 3DS como sobre a Wii U, pelo que os conteúdos deverão ser bastante diferentes (e eles já têm o "Fire Emblem: Awakening" de qualquer forma...).

Mas não é preciso especular muito porque a espera vai ser curta: assistam à Nintendo Direct amanhã, às 14h, no site do costume.

Lançamento japonês de Professor Layton and the Azran Legacies aproxima-se


A poucos dias do lançamento japonês do sexto e último capítulo da saga "Professor Layton", marcado para dia 28 de fevereiro, os trailers têm sido mais que muitos. Este não é muito longo, mas o suficiente para fazer um apanhado dos diferentes momentos de jogo, incluindo os puzzles que não podem faltar.
Um destaque especial também para a theme song, que desta vez é cantada por Miho Fukuhara, em parte conhecida pela música "Let It Out" utilizada no anime "Full Metal Alchemist: Brotherhood". Fukuhara vem assim juntar-se ao leque de grandes artistas que já participaram com singles nos jogos de "Professor Layton", como Salyu, Andou Yuukou ou Yumi Matsutoya.

sábado, 9 de fevereiro de 2013

O que podemos esperar de Devilish Brain Training?


Com a escassez de notícias relacionadas com a Nintendo 3DS, onde o máximo que podemos fazer é esperar calmamente pela avalanche de lançamentos que aí vem, lembrei-me de colocar o tailer de um jogo pouco mencionado aqui, e cujo nome é extensivamente longo: "Dr. Kawashima's Devilish Brain Training: Can You Stay Focused?"

Manter-se concentrado o suficiente para pronunciar um título tão grande é já por si um desafio, talvez representativo do que se pode encontrar no próprio jogo. Depois de ter experimentado a demo que se está na eShop japonesa, posso dizer que fiquei tão frustrado quanto empenhado em tentar melhorar as minhas capacidades de concentração.

O desafio proposto na demo apresenta simples contas de adição ou subtração, em que temos de ser rápidos a responder. Até aqui nada de novo, pois este exercício já existia na versão DS do jogo. O pior é quando o Dr. Kawashima se torna num demónio de feições vermelhas e com corninhos, decidindo que o melhor mesmo é complicar as coisas. Então passa a pedir-nos para memorizar os resultados dessas contas, mas para responder só depois de surgir outra conta. E as respostas têm de ser dadas no tempo limite de 5 segundos. Na prática, isto implica que temos de memorizar duas contas ao mesmo tempo e saber escrever o resultado certo na altura certa. Nada mais complicado, se estivermos com a cabeça noutro lugar!


Dr. Kawashima, porque tem de ser tão demoníaco?

Este exercício que descrevi é o que está ilustrado na imagem e também o primeiro que aparece no trailer lá em cima, para terem uma ideia melhor. Como podem ver, o resultado da conta #20 é suposto estar memorizado, pois a resposta tem de ser dada depois da #19, sem esquecer que é preciso memorizar a #21!

O único ponto menos positivo que encontrei na demo foi o facto de haver uma maneira muito específica de escrever os números no touch screen de forma a serem reconhecidos, o que não dá lá muito jeito num jogo que nos pede rapidez. Mas é uma questão de adaptarmos a nossa escrita àquilo que o jogo reconhece.

Ainda não tive oportunidade de experimentar os outros exercícios que o jogo tem para oferecer, mas estou bastante curioso e acho que vão ser justificativos de uma boa compra para a 3DS, pois ginástica mental faz sempre falta.

O site da Nintendo Portugal recebeu recentemente um "Iwata Pergunta" relacionado com o jogo, com o Dr. Kawashima. A data de lançamento europeia está agendada para dia 12 de Abril.

segunda-feira, 4 de fevereiro de 2013

Como reproduzir vídeos na Nintendo 3DS

As emblemáticas câmaras da 3DS!

Apesar de ter surgido já com 3 câmaras, a Nintendo só desbloqueou a função que permite gravar vídeo com a 3DS em Dezembro de 2011. Não produz grande qualidade, é certo, mas é divertido e dá sempre jeito em diversos momentos. Mas uma das consequências dessa atualização é tão vantajosa como pouco conhecida: a possibilidade de ver qualquer vídeo na 3DS.

Como já tive de explicar este processo a alguns amigos, achei útil escrever um guia com aquilo que sei, também com o intuito de divulgar esta capacidade a quem ainda não conhece. Existem vários programas para fazer isto, mas na essência fazem todos o mesmo: converter os vídeos para um formato AVI  (Motion JPEG) compatível com a consola.
Ainda que a qualidade de reprodução e do ecrã seja perfeitamente aceitável para ver filmes, eu prefiro utilizar apenas para séries, pois convém não esquecer que ainda assim é um ecrã pequeno. Mas fica ao vosso critério.

Eis o processo explicado, passo a passo:

1 - A primeira coisa a fazer é o download do programa de conversão "3DS Video Converter", criado por um fã (NekuSoul). A versão mais recente até à data é a 2.6 Beta 2.

2 - Depois precisam de ter um vídeo, como é óbvio. Pode estar em qualquer formato, mas se tiver legendas tem de verificar-se uma das seguintes condições:
   - Estão dentro do ficheiro (mp4, mkv, etc);
   - Estão embutidas (hard-sub) no vídeo.

3 - Abram o executável do programa e arrastem o(s) vídeo(s) para a lista representada por uma pasta azul.


4 - As únicas definições que têm de alterar estão assinaladas nas imagens seguintes.



A) Ativem esta opção se o vídeo for em 3D lado a lado (side by side), como este.
B) Ajustem a cursor deslizante para mais ou menos qualidade, o que equivale a um tamanho maior ou menor do ficheiro resultante.
C) Definam o número de cores do vosso CPU. Se preferirem podem não mexer nesta opção.
D) Ativem esta opção para as legendas terem o tipo de letra correto, em vez de um standard.
E) Coloquem o número "1" para incluir legendas ou "0" para excluir.

5 - Por fim, só precisam definir a pasta onde serão guardados os vídeos convertidos e clicar no botão vermelho "Convert".


6 - Assim que os vídeos estiverem convertidos, é preciso enviá-los para o cartão SD da 3DS. Desliguem a consola antes de retirar o cartão e depois liguem-no ao computador. Abram a pasta "DCIM" e de seguida a pasta mais recente que lá estiver. Caso não tenham nenhuma pasta no cartão SD, terão de criar manualmente as pastas "DCIM" e depois uma pasta lá dentro chamada "100NIN03".
Estas pastas são criadas automaticamente pela aplicação da câmara da 3DS, à medida que vamos gravando fotos ou vídeos. Confirmem se os vossos vídeos têm uma nomenclatura parecida com "HNI_####.AVI", pois não pode ser diferente disso.


7 - Depois de arrastarem todas as partes para dentro da pasta mais recente, é só remover o cartão SD (com segurança!) e voltar a inserir na 3DS. Liguem a consola e vão à aplicação Câmara Nintendo 3DS. Carreguem em Ver Fotos/Vídeos e deverá aparecer o seguinte aviso.


8 - Cliquem em "OK" e deixem o processo de atualização terminar. Depois disso já está tudo pronto, os vossos vídeos encontram-se na pasta do dia 01/01/1900. Se utilizarem as Ferramentas de Vídeo têm opção de pausar e avançar para uma posição diferente na timeline, o que facilita as coisas.


Caso o vosso vídeo precise de legendas externas (srt, sub, ass, etc), terão de incorporá-las no MP4 (usem o Yamb) ou então fazer hard-sub com programas como o VirtualDubMod. Só assim terão o vídeo pronto para utilizar este programa que indico.

Espero que este guia vos tenha ajudado e que encontrem alguma utilidade nesta "nova" função da vossa consola. Para mim tem dado muito jeito, porque sempre é melhor que carregar com um portátil no comboio  para ver uma série, naquelas longas viagens, ou quando vou de férias e não quero andar com muito peso às costas, mas ainda assim preciso do entretenimento. E é mais um motivo para andar com a 3DS atrás à caça de StreetPass!

Se tiverem alguma dúvida, coloquem as vossas questões nos comentários que tentarei ajudar como puder.

3DS eShop - 7 de Fevereiro de 2013

 O novo jogo de corridas com as mascotes da SEGA
chega à eShop esta semana.

Estão aí os downloads desta semana lançados na eShop da Nintendo 3DS, dia 7 de Fevereiro de 2013.

Aplicações de download da Nintendo 3DS
- Real Heroes: Firefighter 3D
- Sonic And All Stars Racing Transformed
- Fractured Soul (demo)

Virtual Console
- Mega Man 2 (NES)