quinta-feira, 31 de janeiro de 2013

Nintendo planeia lançar novas funcionalidades StreetPass na 3DS

Também utilizam muito esta aplicação?

Satoru Iwata revelou recentemente que existem planos para melhorar e expandir o sistema de StreetPass da Nintendo 3DS, ainda este ano. Ora aí está uma boa notícia, ainda que escassa de pormenores. Como utilizo muito a "Praça Mii StreetPass", já tenho quase todos os painéis do "Troca-Puzzle" completos, bem como os chapéus de "O Resgate Mii", mesmo depois do upgrade que esta aplicação levou em Dezembro de 2011 e que acrescentou mais conteúdo.
Por isso está na hora de mais novidades!

segunda-feira, 28 de janeiro de 2013

3DS eShop - 30 de Janeiro de 2013


Estão aí os downloads desta semana lançados na eShop da Nintendo 3DS, dia 30 de Janeiro de 2013.

Esta semana não há novidades na eShop da 3DS, apenas uns vídeos de uma série sobre vegetais.
Até à próxima semana!

Novidades sobre o lançamento Luigi's Mansion 2, exceto a data

Pelo menos já temos a capa oficial!

Após a confirmação dos dias 20 e 24 de Março para os lançamentos japonês e norte-americano, respectivamente, seria de esperar que houvesse um agendamento mais concreto da data europeia de "Luigi's Mansion 2". Já temos a capa, já temos a confirmação do modo mutli-player e até já temos o aviso de que a pré-encomenda do jogo nas lojas FNAC será acompanhada de uma bola anti-stress em forma de Boo! Mas como fica sempre bem prolongar um mistério para um jogo assombroso como este, o dia exato terá de permanecer uma incógnita ectoplásmica mais um tempo!

Piadas à parte, não se esqueçam de visitar o site oficial português do jogo, onde podem ver um trailer e uma galeria de imagens. Curiosamente esse trailer ainda é da versão americana do jogo, que possuí o subtítulo "Dark Moon" em vez do simples "2" de sequela. Detalhes...

quarta-feira, 23 de janeiro de 2013

Algumas novidades interessantes para Wii U


Hoje decorreu uma Nintendo Direct focada exclusivamente na Wii U. Como ainda não tenho a nova consola doméstica da Nintendo, o meu interesse foi diminuto, mas algumas notícias que começaram a surgir posteriormente agarraram-me toda a atenção. Achei oportuno condensar tudo num post!

- Remake HD de "The Legend of Zelda: Wind Waker" (GameCube) para a Wii U, já este outono.


- Port HD de "Resident Evil: Revelations" (3DS) para a Wii U, já em Maio.

- Títulos GBA na Virtual Console da Wii U a partir da Primavera.

- Novo Mario e Mario Kart para a Wii U, com versões jogáveis já na E3 deste ano.

- Novo Mario Party para a Wii U, eventualmente.

- Novo jogo de Yoshi para a Wii U, desenvolvido pela mesma equipa de "Kirby's Epic Yarn", utilizando o mesmo estilo.

- "Shin Megami Tensei x Fire Emblem" será um jogo Wii U que cruzará os universos de ambas as sagas.


- Foram reveladas imagens do novo jogo da Monolith Soft para a Wii U, que aparenta ter elementos de multi-player e alguma semelhanças com "Monster Hunter". Deverá estar relacionado com "Xenoblade".


Fico um pouco desiludido por saber que os títulos GBA estarão presentes na Virtual Console da Wii U e não da 3DS (também). A ideia já foi muito especulada, mas até à data a única informação que se sabe é que não haverão jogos GBA na eShop da 3DS. Será que isso poderá vir a mudar? Já se falou numa eventual junção entre as lojas virtuais da 3DS e da Wii U...

Quanto ao crossover de SMT com Fire Emblem, fiquei completamente estupefacto. Para além de não pertencerem aos mesmos donos, são jogos muito distintos entre si. Mas têm uma coisa em comum: são ambos de grande qualidade! Por isso uma mistura de universos deste tipo só me pode deixar hyped!

terça-feira, 22 de janeiro de 2013

Trailer português de Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate


A Nintendo disponibilizou hoje um trailer em português de "Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate", o primeiro Castlevania a chegar à 3DS. Tal como já tinha sido anunciado, o jogo tem lançamento marcado para dia 8 de Março, representando assim o começo daquele que será o mês mais trágico para as carteiras dos fãs da consola portátil da Nintendo. Não é justo!

De qualquer forma, aproveitem o trailer para decidir se esta nova abordagem ao universo Castlevania vos atrai ou não. Continuo a ter algumas dúvidas, mas acho que é algo que pelo menos quero experimentar. Por sorte, há uma demo a caminho da eShop, que permitirá tirar todas as dúvidas.

segunda-feira, 21 de janeiro de 2013

Project X Zone chega à Europa no Verão

Aprenderão a falar inglês, soon....

A Namco Bandai anunciou hoje o lançamento de "Project X Zone" (lê-se Project Cross Zone) fora do Japão. Após ter sido lançado em Outubro de 2012 no país do sol nascente, é a vez da Europa, EUA, América Latina e Austrália receberem este jogo de luta e estratégia que mistura personagens famosas da SEGA, Capcom e Namco. O lançamento será feito no verão deste ano e uma das informações reveladas sobre a localização refere que não haverá dobragens, pois o jogo manterá as vozes japonesas em todos os países. Nice!

Para perceberem melhor o conceito deste jogo, fiquem com uma sinopse traduzida do site oficial da Namco Bandai:
A ação Project X Zone decorre num mundo envolto por um caos escondido, com sombras e terror à espreita pela pacífica fachada da vida quotidiana. Quando uma fenda no tempo e espaço aparece de repente, abre-se uma porta para vários universos, permitindo um cruzamento de caminhos entre heróis, mas também vilões. Os jogadores poderão comandar uma vasta seleção de pares de heróis, incluindo alguns favoritos como o Jin e a Xiaoyu (Tekken), Toma e Cyrille (Shining Force EXA), ou até mesmo X e Zero (Mega Man X), e descobrir o que causou a fenda e impedir o terror de visitar e infestar o seu mundo.
Fiquem com algumas imagens da versão japonesa, após o salto, e não se esqueçam de rever o grandioso trailer de 16 minutos, lançado no ano passado.











3DS eShop - 24 de Janeiro de 2013

Mais quadradinhos para preencher, para júbilo de todos

Estão aí os downloads desta semana lançados na eShop da Nintendo 3DS, dia 24 de Janeiro de 2013.

Aplicações de download da Nintendo 3DS
- Picross e2
- 35 Junior Games

DSiWare
- Snowboard Extreme

quinta-feira, 17 de janeiro de 2013

Crítica - Paper Mario: Sticker Star (3DS)


Título: Paper Mario Sticker Star
Produtora: Intelligent Systems
Publicadora: Nintendo
Data de Lançamento: 7 Dezembro 2012 (Europa)

Anunciado já em 2010, na altura em que a Nintendo explicou ao mundo qual seria a sucessora da Nintendo DS, só dois anos depois é que o quarto título de "Paper Mario" chegou a nós. Com origem na velhinha Nintendo 64, as aventuras de Mario por mundos feitos de papel continuaram em todas as gerações da consola caseira, com "The Thousand-Year Door" para a GameCube e "Super Paper Mario" para a Wii. Mas com "Sticker Star" a Intelligent Systems teve a cargo a tarefa de transpor este mundo para uma consola portátil que possuí poderes mágicos de 3D sem óculos. Uma tarefa algo difícil, mas bem sucedida.

O trio do costume, o rapto do costume.

História: A história de "Sticker Star" é muito despretensiosa, fornecendo apenas o mote básico para colocar Mario na clássica demanda pela sempre-raptada Princesa Peach, estabelecendo um mundo feito de papel cheio de humor e personagens loucas, bem ao estilo do universo criado por Shigeru Miyamoto.
Durante a Sticker Fest anual, que celebra a noite da passagem do Sticker Comet, Bowser decide tocar no cometa mágico porque ele é mau e tem de ser. Obviamente isso não augura nada de bom e o Sticker Comet parte-se em 6 bocados, Royal Stickers, que se espalham por 6 regiões diferentes do mundo. Como se não bastasse, a Princesa Peach foi raptada, porque é isso que ela costuma fazer. Nisto aparece Kersti, a guardiã real dos 6 Royal Stickers, que é uma coroa prateada. Ela precisa que Mario lhe ajude a viajar pelas diferentes regiões para reaverem os 6 autocolantes reais e, ao mesmo tempo, salvar a Princesa Peach das garras do Bowser!

Afinal está tudo tão pacífico, onde andam os Goombas?

Se uma narrativa simples como esta não vos convenceu, é porque esperavam demasiado de um jogo como "Paper Mario", mas ainda assim acho que vale a pena embarcar na aventura e assistir aos pequenos momentos que acompanharão a viagem. Alguns dos eventos mais engraçados consistem em ajudar um Wiggler gigante a recuperar todas as partes do seu corpo, ou a corajosa tarefa de desassombrar uma mansão, explorar os pirâmides repletas de passagens secretas, desenrolar uma cidade (de papel) ou simplesmente colecionar stickers e objetos absurdos. São estes os componentes essenciais desta aventura portátil de "Paper Mario", que culminam num simpático e previsível final.
Não vão encontrar um enredo literário, vão encontrar um ambiente divertido e criativo, ao qual apetece regressar.

A alegria de enfiar-se num túnel verde, yay!

Jogabilidade: Os controlos são simples, movimentamos Mario através do analógico, o botão A para saltar, o B para usar o martelo, o botão L para falar com Kersti, o X para abrir o menu onde se encontram os autocolantes, objectos e informações. Por fim, temos o botão Y para aceder a uma das funções mais divertidas do jogo, a função de Paperize, que serve para colar ou descolar elementos no cenário. Colocar uma porta onde não existia uma, mover uma parede para um sítio mais útil ou acrescentar a ponte que nos faltava para passar para a outra margem. E se na maioria das vezes não é difícil perceber o que temos de fazer, noutras tantas estamos perante verdadeiros enigmas de autocolagem! Sendo um dos poderes que recebemos através de Kersti, só o podemos utilizar quando ele está connosco.

Aqui estão os Goombas que procurávamos, todos em linha estratégica.

Quanto à ação, essa é feita de diversas formas. Enquanto caminhamos pelas diferentes áreas as coisas desenrolam-se como num típico jogo de plataforma, tal como tem vindo a ser estabelecido nos vários "Paper Mario": saltos e marteladas são o suficiente para avançar na exploração. Já o contacto com inimigos acontece de outra forma, pois somos transpostos para um combate RPG por turnos, onde os nossos ataques, magias e habilidades correspondem a autocolantes (aqueles que temos de andar a colecionar ao longo da aventura!).

Quanto mais autocolantes tivermos, mais ataques podemos fazer, e se forem mais fortes, melhor, pois Mario depende disso para infligir mais dano, já que não existe nenhum sistema de Level Up ou equipamento. É possível também acrescentar dano ou defesa, bastando sincronizar o botão A com os nossos ataques ou os dos inimigos. Por isso não é só esmurrar o botão A para vencer, como já é habitual em muitos jogos. As batalhas dependem mesmo de uma boa estratégia e o nosso desempenho é recompensado com mais ou menos moedas no final do combate. Quanto mais moedas tivermos, mais autocolantes podemos comprar, o que torna Mario mais forte e preparado para derrotar qualquer Goomba malfeitor que lhe apareça à frente (e não só!).
Numa fase mais avançada, os inimigos mais fracos podem ser derrotados com uma simples martelada, sem entrar em combate, o que dá imenso jeito, tanto para evitar o tédio das batalhas demasiado fáceis, como para poupar autocolantes preciosos.

A missão de Mario é limpar todos os autocolantes
das paredes desta cidade!

E de atirar objectos inusitados contra as paredes!

Como disse há pouco, apesar da forte componente RPG, Mario não sobe de nível, mas o seu HP sim. Para isso é preciso procurar os vários corações +5 espalhados por todo o mundo, bem ao estilo de The Legend of Zelda. Para além disso, cada vez que apanhamos capturamos um dos 6 Royal Stickers, o nosso livro de autocolantes recebe uma nova página, permitindo assim carregar cada vez mais autocolantes importantes.
No todo, o sistema clássico dos combates RPG por turno está presente, só que sob uma forma bastante dissimulada.

O caminho óbvio é para cima!

O mundo de Paper Mario: Sticker Star é composto por níveis dispostos num mapa de papel, num sistema semelhante aos dos jogos da série "Super Mario" principal: temos de completar um nível para aceder ao seguinte. Por sorte, decidiram não fazer o caminho muito linear, havendo bastante liberdade na ordem que escolhemos para passar o jogo. E um nível raramente fica totalmente completo logo da primeira vez, havendo muitos motivos para revisitar tudo de novo.
O jogo é salvo sempre que saímos de um nível, ou então em Save Points em sítios específicos. Para um jogo portátil, em que dependemos de uma bateria e nunca sabemos muito bem quanto tempo vamos ficar a jogar, não sou muito a favor desta restrição nos saves, mas a verdade é que também não tive nenhum problema a esse nível com este jogo, pois existem muitas oportunidades para gravar.

Antes água que outra coisa. Tipo lava.

Bem, se é feita de papel não deve queimar!

Gráficos: Este jogo é mesmo bonito! Não se pode dizer que a qualidade do motor gráfico seja deslumbrante, mas o resultado final funciona muito bem e é isso que interessa. Como não podia deixar de ser, a paleta de cores é bastante viva e colorida, identificando adequadamente o tipo de ambiente que se pode esperar deste jogo. Os cenários foram construídos com muita criatividade e muito papel, ganhando uma profundidade extra através do efeito estereoscópico da consola. Acho que é um dos jogos que mais me agradou em termos de efeito 3D até agora.

Uma ventoinha contra um moinho. Parece-me injusto, para os Goombas.

Um pormenor muito engraçado é o facto de podermos encontrar objectos perfeitamente normais e tridimensionais inseridos num mundo completamente achatado. Esses objectos estão incrivelmente bem renderizados, mas só quando os transformamos em autocolantes é que se tornam verdadeiramente úteis para o jogo. O que se quer é tudo bidimensional, está claro!

Ambiente: Para além da paleta de cores característica e dos cenários de papel, o ambiente é também construído através da banda sonora. Sempre com uma vertente jazz, as músicas deste "Paper Mario: Sticker Star" revelam bastante qualidade, dentro e fora do jogo. Têm tanto de inocente como de humorístico, providenciando sempre um acompanhamento sonoro mais que adequado, sobretudo num jogo de uma consola portátil. Remeteu-me inúmeras vezes para jogos como "Grim Fandango" ou "Sam & Max", o que nunca é mau, mesmo não tenham nada a ver com o género em que se insere "Paper Mario". Infelizmente ainda não lançaram a banda sonora para venda, mas espero que o façam um dia.

O problema de se ser feito de papel. Pobres Toads.

Os Shy Guys não podiam ser mais fofinhos neste jogo!

"Paper Mario: Sticker Star" era um dos títulos que mais aguardava desde o dia em que comprei a minha 3DS. E mesmo que tenha aumentado as minhas expectativas ao longo do tempo, sempre tive a consciência que se tratava de um jogo para uma consola portátil, preparando-me para a eventualidade de ter diversas limitações. Felizmente, nenhuma dessas limitações alterou o prazer que foi jogar este título, pois está recheado de conteúdo divertido e criativo, e proporcionou-me um mês de jogatina intensa (o que não significa que não possa ser mais curto, se forem ainda mais intensos que eu)!

Gostei bastante do sistema de combate e do desafio de dominá-lo, bem como de finalmente poder ter uma experiência de RPG por turnos original, um bem demasiado escasso nas 3DS europeias. Só tenho pena de não haver mais conteúdo pós-jogo, pois apesar de ser permitido voltar para apanhar todos os segredos que nos escaparam, não há grande motivação para o fazer. Por mim bastava terem colocado alguns bosses opcionais secretos, bastante difíceis, e já teria mantido o interesse de melhorar o meu HP e stickers para os derrotar. É esse o principal problema de "Paper Mario: Sticker Star", não fornece grandes motivos para jogar de novo.


Site oficial (Português)
Wikipedia (Inglês)

Monster Hunter 3 Ultimate sai dia 22 de Março


A Capcom confirmou hoje a data de lançamento de "Monster Hunter 3 Ultimate", para a 3DS e Wii U: dia 22 de Março. O anúncio foi feito através de um novo trailer promocional do jogo, que revela a data no final. As imagens utilizadas são da versão Wii U, mas posso confirmar que a versão 3DS não fica nada atrás e proporciona uma experiência de caça portátil excepcional.

A Capcom anunciou também que dia 21 de Fevereiro, ambas as consolas receberão uma demo através da eShop.

Novas Imagens de Dragon Quest VII


O trailer de lançamento de "Dragon Quest VII" chegou ontem à eShop japonesa, e apesar de já estar na internet há coisa de 1 mês, o famoso canal de YouTube, NiNTENDOMINATiON, forneceu a todos uma versão HD em 1080p. Um excelente motivo para voltar a deslumbrar este ótimo remake para a 3DS do único "Dragon Quest" da PlayStation.

Como de costume, os efeitos sonoros são os mesmos de sempre, apesar de todo o melhoramento gráfico. A verdade é que esta é uma saga muito importante no Japão e os títulos antigos como este são sempre uma porta para a nostalgia de muitos jogadores, pelo que pequenas coisas como estas são importantes para manter o espírito de um jogo clássico.
Já a contrastar com isso parece que vamos ter uma liberdade de câmara muito grande, bem como uma nova abordagem aos combates. Não tenho dúvidas que este será um dos melhores RPGs da consola e espero bem que chegue à Europa, como os outros.

Fiquem também com algumas imagens, depois do salto.