domingo, 30 de dezembro de 2012

Code of Princess deve chegar à Europa em 2013

Matar nabos com uma espada deve ser tão fixe!

Já que 2013 está à porta, é sempre bom saber que podemos incluir mais um jogo na nossa lista de expectativas para lançamentos da 3DS. Desta vez a notícia vem através do site da USK, que é o departamento que regulamenta as classificações etárias dos jogos na Alemanha, e indica-nos que "Code of Princess" já foi avaliado.
Uma indicação clara de que o jogo chegará, de facto, à Europa, pelas mãos da Agatsuma Entertainment. Resta saber em que formato.

"Code of Princess" trata-se de um hack'n'slash com elementos de RPG e que contém mais de 50 personagens disponíveis para usar. É de notar que o character design é da responsabilidade de Nishimura Kinu, o artista por trás das personagens de "999" e "Virtue's Last Reward".

Novidades importantes sobre Pokémon dia 8 de Janeiro

Kyurem, diz-nos a verdade!

Uma mensagem enigmática que aparece às oito da manhã do dia 29, no canal TV Tokyo, logo após um anúncio aos jogos "Pokémon Black/White 2", está a circular na internet e a gerar grande especulação por onde passa. A mensagem é simples, indica que o dia 8 de Janeiro será marcado por uma grande revelação relacionada com este franchise. E de resto não sabemos mais nada.
Há quem diga que será um remake para a 3DS da terceira geração (Ruby e Sapphire), ou algum evento especial wi-fi. Ou quem sabe anunciam o desenvolvimento da sexta geração, já que também correm rumores que 2013 é o ano apontado para que isso aconteça.
Eu cá acho que podiam usar os character models da "Pokédex 3D Pro" e lançar um novo jogo na 3DS!

sexta-feira, 28 de dezembro de 2012

3DS eShop - 27 de Dezembro de 2012

O jogo mais difícil de Mario chega à eShop.

Estão aí os downloads desta semana lançados na eShop da Nintendo 3DS, dia 27 de Dezembro de 2012.

Aplicações de download da Nintendo 3DS
- LEGO Lord of the Rings (demo)

Virtual Console
- Super Mario Bros. The Lost Levels (NES)

DSiWare
- Rabi Laby
- Academy: Chess Puzzles

segunda-feira, 24 de dezembro de 2012

Top 10 - Nintendo 3DS (2012)


Embora o segundo ano da Nintendo 3DS só tenha começado efectivamente em Março, pode considerar-se 2012 como englobando todo esse segundo ano de vida. E se o anterior foi marcado por lançamentos como "Super Mario 3D Land", "Mario Kart 7" e "The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D", já este esteve bem mais recheado de títulos impressionantes e que ajudaram o solidificar a qualidade do catálogo da consola.

Desde Janeiro até Dezembro os lançamentos foram constantes e eu acompanhei a maioria deles, pelo que reúno agora a lista dos 10 melhores jogos lançados para a 3DS em 2012, por ordem de preferência pessoal, como não podia deixar de ser. Qual estará no topo?

10 - Heroes of Ruin


"Heroes of Ruin" não é um jogo mau, é importante que isso fique claro. Sendo um RPG hack-and-slash portátil, consegue trazer muito conteúdo e aventura para a 3DS. Mas tratando-se de um projeto ambicioso, sobretudo no que ao online se refere, todos esperavam uma execução mais completa e funcional. Os pontos negativos vão para os menus de jogo, gráficos pouco impressionantes e dificuldade muito baixa.

Mas não posso excluí-lo da minha lista dos 10 melhores jogos de 2012 para a 3DS, pois continua a ser um dos poucos RPGs originais disponíveis na Europa e proporciona muita diversão no modo multi-player. Um jogo adequado para baixas expectativas.


09 - Theatrhythm Final Fantasy


Este jogo roubou-me longas horas aquando do seu lançamento, trazendo consigo algumas das melhores músicas de todos os "Final Fantasy" ao longo dos anos. Um jogo de ritmo com um sistema simples, consegue ser muito difícil consoante o modo em que joguemos.

Tem algum conteúdo para desbloquear, mas nada que se prolongue por muito tempo. Ficaria mais contente se fosse uma produção mais completa e detalhada, sobretudo no que a extras se refere, mas ainda assim vale a pena pelo repertório incluído e desafio que apresenta.


08 - New Super Mario Bros. 2


Depois do primeiro "New Super Mario Bros." na DS, que foi bastante divertido devido a ser um regresso às tradições, não consigo ficar muito encantado com o seguimento que deram à coisa. Neste caso, caça de moedas à parte, trata-se apenas de uma coleção de novos níveis com pouca inovação.

Sim, os jogos de plataforma do Mario sempre foram divertidos e é bom termos um na 3DS, mas sendo lançado depois de "Super Mario 3D Land" deixa muito a desejar em termos de criatividade. É um jogo que vale a pena comprar se estivermos com vontade de jogar o estilo clássico da era NES (bem mais fácil, claro), mas que não pode ficar muito alto num Top 10.


07 - New Style Boutique


O jogo "para raparigas" mais fixe de sempre levou um verdadeiro update da DS para a 3DS, com gráficos ainda melhores e mais opções e roupas. O número de coisas que se pode fazer é muito grande e isso é importante neste tipo de jogo, pois a intenção é pegar nele durante períodos ligeiros, mas ao longo de vários dias, meses ou anos.

Cada vez que regressamos ao mundo do jogo temos uma quantidade de personagens à espera de conselhos de moda e gestão da nossa loja. Ou então podemos só divertir-nos pela cidade, passear ou mudar o visual do nosso quarto. Ainda precisa de melhorias que o tornem mais realista, mas continua a ser um título que proporciona muita diversão durante muito tempo.


06 - Professor Layton and the Miracle Mask


Depois de alguma estagnação na Nintendo DS, o quinto título de Professor Layton encontra alguma frescura ao mudar de consola. Aproveita muito bem todas as capacidades da 3DS, nomeadamente o efeito 3D que faz qualquer cenário ganhar uma dimensão impressionante. No entanto, não deixa de usar recursos antigos pelos quais não é possível ganhar muitas saudades com este compasso de lançamentos anuais.

É adequado tanto para fãs acérrimos como para novos jogadores, mas creio que os momentos mais brilhantes só serão apreciados por aqueles que já jogaram os títulos anteriores.


05 - Metal Gear Solid: Snake Eater 3D


É possível transportar um jogo da PlayStation 2 para a 3DS? Claro que sim, aqui está um ótimo exemplo! Os gráficos estão super fiéis ao original e a adaptação dos controlos funciona na perfeição. Como fã incondicional desta saga de jogos stealth, foi para mim um verdadeiro prazer poder jogar esta versão do terceiro capítulo, um clássico absoluto dentro do género e que trouxe consigo inúmeras inovações ao sistema de jogo.

Após 8 anos, continua a ser tão moderno como na altura em que foi lançado. Esta versão para a 3DS só peca por não conter mais extras.


04 - Paper Mario: Sticker Star


Este spin-off de Mario com elementos RPG, cujas origens remontam à era da Nintendo 64, consegue ser um dos jogos mais inovadores e bonitos do ano, à semelhança do que aconteceu em 2011 com "Super Mario 3D Land". O estilo diorama dos cenários funciona muito bem com o efeito 3D da consola e consegue  trazer um novo sentido de humor à atitude característica dos jogos do Mario.

O cruzamento entre RPG e jogo de plataformas foi desenvolvido com base na ideia de utilizar autocolantes para realizar as mais diversas ações e funciona de maneira excepcional. Os combates funcionam como uma analogia ao típico sistema de turnos dos JRPGs, sem que isso esteja muito implícito à partida, devido às diversas novidades.

As semelhanças com "The Legend of Zelda" são também evidentes, nomeadamente no que se refere à exploração e a conteúdos extra (horas e horas). Já a história procura seguir um molde mais simples, mas com muito humor à mistura.

Já em 2013, escrevi uma crítica ao jogo, que podem ler aqui.


03 - Kid Icarus: Uprising


Como qualquer outro grande jogo de Masahiro Sakurai, também "Kid Icarus: Uprising" levou o seu tempo de maturação, chegando até nós este ano num estando de grande perfeição.
Excepto os controlos, esses não tiveram remédio e continuam a ser o grande problema do jogo. Mas com alguma dedicação e insistência, é possível ultrapassar esse obstáculo e apreciar este título por aquilo que é: uma longa aventura de ação divina! Preparem-se para muitas horas de jogo e humor sarcástico.

Mas para quê escrever mais quando já escrevi uma série de parágrafos sobre o jogo aqui no blog.


02 - Zero Escape: Virtue's Last Reward


Se os jogos fossem avaliados apenas pela história, "Virtue's Last Reward" estaria bem posicionado em primeiro lugar, pois é como visual novel que apresenta uma imensa qualidade. A banda sonora é outro dos pontos fortes, que acompanha o desenrolar dos mistérios de uma forma empolgante. Não que os outros aspectos estejam descurados, só não considero que o pacote global esteja ao mesmo nível de "Resident Evil: Revelations".

Mas não se enganem: este jogo é obrigatório.
Podem ler a minha opinião mais detalhada na crítica que escrevi.

01 - Resident Evil: Revelations


Este novo título da clássica série de survival horror volta às origens e explora as capacidades gráficas da Nintendo 3DS ao máximo, apresentando um enredo interessante e adequadamente longo. Possui uma mecânica de jogo bem desenvolvida e que permite muitas horas de entretenimento desafiante, incluído um grande incentivo a jogar de novo.

A banda sonora é excepcional, elevando a um nível de qualidade incrível todo o potencial do jogo, desde o primeiro momento. Do melhor que a 3DS nos ofereceu até agora, merece sem dúvida o primeiro lugar no meu top 10 de 2012.


Estes são os jogos que compõe o meu Top 10 de 2012. Foi um grande ano e foi difícil ordenar esta lista. É possível que não tenha mencionado o vosso jogo favorito, mas podem sempre dar a vossa opinião nos comentários. Há outro jogo merecedor do primeiro lugar?

Depois de um ano recheado de ótimos títulos, 2013 promete trazer consigo uma mão cheia de lançamentos já nos primeiros meses, que irão melhorar o catálogo disponível desta consola. Creio que o terceiro ano de vida da 3DS vai ser ainda melhor que os anteriores.

sexta-feira, 21 de dezembro de 2012

Dois grandes títulos anunciados para os EUA

Posso ir morar para ali? Por favor!

Depois de uma semana de trabalho demasiado intensa, já me encontro disponível para falar novamente de coisas interessantes. E como tal não poderia deixar de dar destaque aos dois títulos que foram anunciados recentemente para o mercado norte-americano: "Soul Hackers" e "Pokémon Mystery Dungeon".



"Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers" é o título completo deste port 3DS do jogo que nunca saiu das Saturns e PlayStations japonesas, desde o lançamento no final dos anos 90. Com gráficos melhorados, vozes em todos os diálogos e outros acrescentos, esta é a oportunidade perfeita para poder jogar em inglês um clássico inacessível até agora.
O jogo estará disponível na primavera de 2013, nos EUA.

Que outro ataque usarias tu, Pikachu?

Já "Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity" trata-se do tão falado spin-off de Pokémon que segue a tradição dos Mystery Dungeon já desde as versões GBA, mas com muitas novidades, incluindo a curiosa funcionalidade que permite aceder a novas masmorras cada vez que enquadramos um objecto circular com a câmara da consola.
Este jogo estará disponíve no dia 24 de Março, nos EUA.

Convém relembrar que a 3DS é region-locked e por isso não será possível importar estas versões e jogar numa consola europeia. Mas mesmo que estas notícias sejam exclusivas para o mercado norte-americano, não deixam de revelar um bom presságio quanto ao destino destes jogos no nosso mercado. Como digo sempre, a 3DS está a precisar de RPGs, e aqui estão dois muito bons!

3DS eShop - 20 de Dezembro de 2012

Lembram-se do Snake nos Nokias?

Estão aí os downloads desta semana lançados na eShop da Nintendo 3DS, dia 20 de Dezembro de 2012.

Aplicações de download da Nintendo 3DS
- escapeVektor
- Gunman Clive

DSiWare
- Cake Ninja: XMAS
- Castle Conqueror - Heroes 2

DLC
- New Art Academy (novas lições)

domingo, 16 de dezembro de 2012

Crítica - Zero Escape: Virtue's Last Reward (3DS)



Título: Zero Escape: Virtue's Last Reward
Produtora: Chunsoft
Publicadora: Rising Star Games (Europa)
Data de Lançamento: 23 Novembro 2013 (Europa)

Um jogo tão complexo como "999: 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors" não poderia ficar sem sequela. Assim ditaram os fãs, que esgotaram a primeira remessa de cópias, e assim ditou a crítica, cujas pontuações raramente desceram do "excelente". A Chunsoft respondeu ao apelo e desenvolveu "Zero Escape: Virtue's Last Reward" para a 3DS, novamente pela direção de Kotaro Uchikoshi.

Este jogo apresenta algumas mudanças a nível da distribuição: foi lançado em dois sistemas diferentes, 3DS e PS Vita, e teve também o direito de ser publicado na Europa a contrário do primeiro jogo. Uma sorte para todos nós, pois a 3DS não permite jogar software de outras regiões, ao contrário da DS.

História: Como seria de esperar, todo o foco da produção vai para a história e é esse o elemento que mais brilha neste jogo. A premissa é muito idêntica à do jogo anterior, mas com algumas diferenças que rapidamente tornam este jogo bastante distinto e genuíno.

É só uma bracelete com um vírus mortal, nada de especial.

Depois de uns flashes introdutórios que nos mostram um rapto, Sigma, o nosso personagem, acorda num elevador juntamente com uma rapariga misteriosa que parece saber mais do que demonstra. Embora ainda esteja tudo bastante confuso, é nesse elevador que somos introduzidos ao primeiro momento de "Escape", onde temos de explorar e usar o cenário para sair do sítio onde nos encontramos fechados.

Ao sairmos do elevador somos confrontados com mais 7 pessoas que se encontram na mesma situação que nós: raptados, confusos e obrigados a participar num jogo macabro, o famoso "Nonary Game". Só que desta vez é uma versão mais complexa chamada "Ambidex Edition", que é uma experiência muito parecida com a do jogo anterior, mas com um foco mais pronunciado na confiança entre os jogadores e também nas decisões que tomam.

De todas estas pessoas, o mais suspeito é... o coelho!

Cada um dos 9 elementos que participam no "Nonary Game" possuí uma bracelete em forma de relógio no pulso. Através dessa bracelete são informados do total de pontos que têm, qual a cor da equipa a que pertencem e quanto tempo têm entre cada ação que tem de ser tomada. O objetivo é aumentar o número de pontos até 9 para poder sair do edifício, lutando ou trabalhando em equipa para não ver os seus pontos descer, pois a penalização para zero pontos (bem como quase tudo o resto) é a morte do jogador.

Para obter pontos, é necessário explorar diferentes zonas do edifício de modo a obter cartões que permitam jogar ao "Ambidex Game", onde a confiança entre jogadores é posta à prova. É necessário votar, através de uns terminais muito simples, numa de duas opções: aliar ou trair. É com essas votações que obtemos mais ou menos pontos na nossa bracelete, num sistema que penaliza quem se alie a um traidor e que favorece quem traia um inocente aliado. Todo o conceito é amplamente explicado no jogo, mais que uma vez, mas é muito parecido com o dilema do prisioneiro.

Parece poderoso e ameaçador, não é?

Após estas explicações, muitas perguntas se levantam, nomeadamente o porquê de serem aquelas pessoas em concreto a jogar um jogo dúbio orquestrado por sabe-se lá quem. O único nome mencionado é Zero, o mesmo da prequela, mas será a mesma pessoa? Quem está envolvido nisto e qual o seu objectivo? E porque é que existem duas personagens comuns com a prequela? A verdade é que ninguém sabe nada e há demasiada coisa por explicar e descobrir.
É nisso que este jogo consiste.

Jogabilidade: Como as regras do "Nonary Game" já não conseguiriam surpreender quem passou o título anterior, notou-se uma vontade de inovar em outras áreas. Para além dos gráficos, coube também à jogabilidade trazer novos desafios e experiências.

A maior parte do jogo continua a ser texto e diálogos. O botão A ou o toque no touchscreen são os nossos amigos fiéis em grande parte desta aventura, como não podia deixar de ser.
Já nos momentos de "Escape", tanto o touchscreen como o circle-pad podem ser usados para movimentar a câmara pelo cenário, fazer escolhas e tocar em objectos. Esse movimento está condicionado a um eixo, sob o qual vamos deslocando o nosso olhar, fazendo zoom em certas áreas de interesse.

 O último grito da moda são os parafusos coloridos.

Escolher a stylus ou o circle-pad para movimentar vai ser sempre um desafio no início, pois em ambos os casos não podiam ser menos intuitivos e complicados. Mas, como muita coisa neste jogo, a prática leva à perfeição, pelo que após alguma insistência já somos capazes de nos deslocar melhor.
Um aspecto que acho que deve estar relacionado com a produção multi-plataformas deste jogo.

Para facilitar a percepção dos acontecimentos e das escolhas feitas ao longo da história, foi introduzido um esquema cronológico, bastante parecido a uma árvore genealógica: o sistema "Flow". Muito semelhante ao encontrado no (grande) "Radiant Historia" da Nintendo DS, este sistema permite não só recordar que eventos já assistimos, bem como saltar instantaneamente para qualquer ponto da história por onde já tenhamos passado, em qualquer momento da nossa aventura. Tendo em conta os cerca de 20 finais, este sistema é uma ajuda preciosa e indispensável, que torna a jogabilidade muito mais cómoda, pois é possível saltar logo para momentos chave onde foram tomadas decisões.

Contamos também com um menu muito útil e organizado onde se encontram todos os ficheiros, arquivos, passwords e informações que vamos obtendo ao longo do jogo. Infelizmente, é possível encontrar alguns textos mal formatados nesta secção, o que em alguns casos faz com que seja impossível ler todo o conteúdo de um determinado ficheiro, algo que considero muito grave.

"Não seria melhor chamar o Layton?"

É também possível, e extremamente útil, utilizar a função "Memo", que permite rabiscar vários apontamentos para conseguirmos resolver os puzzle ou retermos certas informações que poderemos precisar mais tarde. Muito ao estilo de "Professor Layton".
No entanto, seria ainda mais útil se a interação entre "Memos" e ficheiros estivesse mais bem trabalhada, deixando muito a desejar em certas alturas. Há um momento em particular em que é quase game-breaking. Fica, por isso, a minha sugestão: usem papel e caneta!

E todos querem fugir pela porta 9.

Gráficos: Ao início fiquei um pouco reticente em relação à escolha dos gráficos, pois desta vez recorreram a modelos 3D em vez de sprites 2D. Por mais bem feitos que estejam os personagens, tanto estes como os cenários perdem o encanto anime pré-renderizado do primeiro jogo.
Mas a estranheza dissipa-se passadas algumas horas de jogo, à medida que aceitamos a novidade e passamos a reconhecer algumas vantagens na mesma. Os cenários tornam-se mais dinâmicos e realistas, o que permite uma nova forma de exploração na primeira pessoa. Os personagens por sua vez adquirem mais expressividade corporal através das animações e são transposições fiéis 3D do artwork do jogo.

"And nice to meet you two..."

Devo dizer que fiquei um pouco desapontado com certos glicthes, muito muito pequenos, nos modelos 3D dos personagens, bem como ligeiros slow-downs em várias alturas. Pormenores ínfimos, mas que não escapam ao olhar mais atento e desconcentram um bocado.
Calculo que esta seja mais uma das consequências de estar a produzir um mesmo jogo para dois sistemas completamente diferentes.

Ambiente: A banda sonora de "Virtue's Last Reward" é da autoria do mesmo compositor de "999", tendo até algumas faixas iguais. Para um jogo deste género, a música é um departamento que não pode ser descurado. É importante evitar melodias demasiado curtas e repetitivas, porque passamos imenso tempo no mesmo sítio a ler diálogos intermináveis e convém que a música esteja presente para criar a atmosfera necessária, ao invés de ser irritante e forçar um silenciamento da consola. E Shinji Hosoe sabe disso e portou-se muito bem, entregando-nos música electrónica/industrial suficiente para 2 CDs.


Um momento de choque!

Os diálogos são quase todos falados, mas a versão europeia ficou limitada às vozes originais japonesas, deixando de fora a dobragem americana da Aksys. Não acho que se perca nada, aliás, seria sim uma pena não termos os atores originais a dar vida às personagens.
Apesar de não recorrermos tanto à imaginação, a experiência de ouvir os diálogos dá-lhes bastante realismo e emoção, havendo desempenhos fantásticos por parte de alguns dos atores. Sigma, o nosso protagonista, é o único que não tem voz, como seria de esperar.

Relacionado com isto, há um aspeto negativo que posso salientar, pois a equipa de localização do jogo não se preocupou em coordenar melhor a velocidade com que aparece o texto em relação ao áudio correspondente. Se deixarmos o texto correr, sem usar o botão para avançar, podemos ficar vários segundos à espera de ler uma frase de 3 palavras, só porque a correspondente japonesa leva 10 e demora mais tempo a ouvir até ao fim. Um detalhe, mas ainda assim relevante.

As grandes decisões resumem-se a duas escolhas!

Embora o jogo tenha saído em exclusivo na eShop cá em Portugal, é possível importar a versão em caixa de vários pontos da Europa. Devo referir, no entanto, que não esperem muito da embalagem ou do manual, que é praticamente nulo. A única parte gira são os desenhos que vêm no interior e que encaixam nas aberturas quadradas da caixa.

Após cerca de 38 horas de jogo, passadas quase sempre a ler, estou certo que este é um dos jogos com a história mais interessante que já tive o prazer de jogar. Trata-se de uma aventura sci-fi extremamente complexa e interativa, onde as nossas escolhas são retribuídas com vários finais diferentes.
As personagens demonstram personalidades profundas e bem construídas, o que torna esta aventura bastante real e imersiva. É impossível não desenvolver um apego especial por certas personagens, quer seja amor ou ódio.
Uma história desafiante, um jogo imaginativo.

E como foi anunciada uma sequela para este jogo, que complementará a ligação entre "999" e "Virtue's Last Reward", fica o desejo de ver essa sequela ser lançada por cá igualmente.
Longa vida às visual novels na Europa!


Wikipedia (Inglês)

segunda-feira, 10 de dezembro de 2012

3DS eShop - 13 de Dezembro de 2012


Crimson Shroud, obrigado por vires para a eShop.

Estão aí os downloads desta semana lançados na eShop da Nintendo 3DS, dia 13 de Dezembro de 2012. Hoje até temos direito a um vídeo de promoção antecipado, com a primeira amostra de gameplay inglês de "Crimson Shroud".


Aplicações de download da Nintendo 3DS
- Crimson Shroud
- Hydroventure: Spin Cycle

DSiWare
- Wizard Adventures

DLC
- New Art Academy (novas lições)

sábado, 8 de dezembro de 2012

Versão digital de Bit.Trip SAGA brevemente na eShop

Aquele arco-íris lembra-me de um certo gato.

A coleção de jogos de ritmo com música 8-bit "Bit.Trip SAGA", que teve origem em lançamentos individuais na WiiWare, vai ser lançada dia 20 de Dezembro na eShop da 3DS.
Embora não deixe de fazer sentido uma versão física que reúna os 6 jogos originais, lançada em Março deste ano, é ao mundo digital que "Bit.Trip SAGA" pertence. Até porque o preço vai ser bem mais baixo na eShop, uma boa razão para trazermos ritmo bleep blop connosco para todo o lado.

sexta-feira, 7 de dezembro de 2012

Mais datas de lançamento 3DS na Press Release da Nintendo

Mario vai ter direito a umas férias merecidas nos primeiros meses de 2013.

O site ONM UK divulgou a lista de lançamentos previstos para a 3DS até ao 2º trimestre de 2013, acrescentado uma série de jogos não referidos na recente Nintendo Direct, tanto em formato físico como da eShop. Como não podia deixar de ser, é uma lista muito importante e por isso tem de levar copy/paste, como qualquer lista importante que se preze.

Entretanto apercebi-me que não mencionei alguns laçamentos revelados na Nintendo Direct, como o "Scribblenauts" e o "Sonic & All-Stars Racing Transformed", porque foram anunciados no mesmo segmento em que falavam da versão Wii U desses jogos e eu não prestei atenção.

Como também vem aí muita porcaria (desculpem o termo, mas não me ocorre outro), achei útil filtrar a lista, colocando a pequeno os títulos pequenos, e a grande os títulos grandes.

Lançamentos 3DS:
- Scribblenauts Unlimited (8 Fev)
- Super Black Bass (15 Fev)
- Viking Invasion 2 - Tower Defense (22 Fev)
- Crash City Mayhem (22 Fev)
- Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked (22 Fev)
- Imagine: Champion Rider 3D (Fev)
- Sonic & All-Stars Racing Transformed (Fev)

- Dr Kawashima's "Título Enorme" Devilish Brain Training (8 Mar)
- Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate (8 Mar)
- Monster High: Labyrinth Skating (13 Mar)
- Midnight Mysteries: The Devil on the Mississippi (29 Mar)
- Luigi's Mansion 2 (Mar)
- Monster Hunter 3 Ultimate (Mar)
- ATV Fever (Mar)

- Hello Kitty Picnic (1º Trimestre)
- Jewel Quest 4 Heritage (1º Trimestre)
- Jewel Quest Mysteries 3 -The Seventh Gate (1º Trimestre)
- Fire Emblem: Awakening (Abr)
- Animal Crossing (Title TBC) (1º Trimestre)

Espero que a data do "Devil Survivor Overclocked" não volte a mudar, pois já se faz tarde. E bolas... Como podem dar uma data tão vaga à Hello Kitty? Nintendo, vá lá! Precisamos desse jogo!

Lançamentos 3DS eShop:
- Crimson Shroud (13 Dez)
- Hydroventure: Spin Cycle (13 Dez)
- Super Mario Bros.: The Lost Levels (NES) (27 Dez)
- escapeVektor (Dez)
- Nano Assault EX (Dez)

- Ghosts'n Goblins (NES) (3 Jan)
- Fractured Soul (10 Jan)
- Tokyo Crash Mobs (17 Jan)
- Picross e2 (Jan)

- Rhythm Hunter: HarmoKnight (Mar)

- NightSky (1º Trimestre)
- ATV Wild Ride 3D (1º Trimestre)
- Harvest Moon (GBC) (1º Trimestre)
- Legend of the River King (GBC) (1º Trimestre)
- Pinball: Revenge of the 'Gator (GB) (1º Trimestre)
- Mega Man 2 (NES) (1º Trimestre)
- Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos (NES) (1º Trimestre)

Oh boy, oh boy, oh boy! "Harvest Moon" e "Legend of the River King" na Virtual Console? Pode ser que isto comece uma tradição e lancem todos os outros (incluído aquele "Harvest Moon" da 3DS que ainda não chegou cá). E acho excelente sinal recebermos o "Mega Man 2", porque quero os outros.

PS - Afinal parece que Fevereiro já não vai ser tão trágico assim.

Anime de Devil Survivor 2 estreia em Abril

A moda de transformar em anime tudo o que é videojogo continua!

A Atlus anunciou recentemente o começo de um novo projecto relacionado com "Devil Survivor 2", composto por uma adaptação para anime e outra para manga. E é possível que a coisa não se fique por aí, talvez. Quem quer apostar que é um port "Overclocked" para a 3DS? Eu aposto.

O anime tem estreia marcada para Abril do próximo ano, e será produzido pelo estúdio Bridge, conhecido por alguns títulos shounen como "Star Driver" e algumas seasons de "Keroro Gunsou". A realização está a cargo de Kishi Seiji, que também já esteve à frente de outro título da Atlus, "Persona 4: The Animation". Já a banda sonora será composta por Nakagawa Koutarou, conhecido pelo seu contributo em "Code Geass" e "Hayate no Gotoku", por exemplo.
Espero que saia daqui uma boa série, embora a minha fé nestas coisas nunca seja muito grande.

Cá pela Europa, ainda aguardamos a chegada da versão Overclocked do primeiro jogo, que saiu originalmente na DS e depois foi transportado para a 3DS, com várias melhorias e adições. A Ghostlight está responsável por trazer-nos essa versão, bem como o "Devil Survivor 2" (DS), mas embora tenham dito que o lançamento iria acontecer ainda este ano, tal já foi "desdito", ficando tudo adiado para 2013.

Update: Segundo um update do site da ONM UK, "Devil Survivor: Overclocked" da 3DS está agendado para dia 22 de Fevereiro.

quarta-feira, 5 de dezembro de 2012

3DS eShop - 6 de Dezembro de 2012


Oito contra um dragão? Parece injusto para os Denpa Men.

Estão aí os downloads desta semana lançados na eShop da Nintendo 3DS, dia 6 de Dezembro de 2012.

Aplicações de download da Nintendo 3DS
- The Denpa Men: They Came By The Wave
- 2 Fast 4 Gnomz

Títulos Nintendo 3DS Digitais
- Paper Mario: Sticker Star

Virtual Console
- Wario Land 3 (GBC)

Vídeos eShop
- The 3D Machine Series
- The Incredible Barbazan

DSiWare
- Christmas Wonderland 2

DLC
- New Art Academy (novas lições)

O que a Nintendo Direct de ontem disse sobre a 3DS?

Ser Lego ou não ser Lego, eis a cenoura.

Não tantas coisas como esperava, mas ainda assim muito interessantes. Apesar do grande destaque da transmissão ter sido dirigido à Wii U, ainda houve tempo para Satoru Shibata nos mostrar alguns títulos novos para a portátil da Nintendo, bem como especificar (se é que podemos dizer isso...) algumas datas. Já nem sei há quanto tempo ouço falar do Luigi's Mansion 2...

terça-feira, 4 de dezembro de 2012

Primeiras imagens em inglês de Crimson Shroud

Ser uma mulher com 16 ou 17 anos é um bocado rebuscado...

A Level-5 revelou finalmente as primeiras imagens da localização de "Crimson Shroud", que chegará à eShop europeia já na semana que vem. Criado por Yasumi Matsuno, autor de grandes títulos de RPGs táticos, é impossível não estar ansioso por este jogo. Já se sabe que não terá uma duração muito prolongada, mas o preço deverá adequar-se a esse fator.
O site oficial ainda não se encontra disponível, mas assim que estiver, será aqui.

E as imagens estão depois do salto!


"Confia em mim! Temos de atirar estes dados contra os esqueletos!"

Aquela senhora caminha de uma forma um pouco estranha.

"Este Minotauro é mais um Gigantauro, ahah!"

"São só estátuas, não fazem mal a ninguém."

Títulos eShop anunciados para Dezembro

O trailer super bizarro de The Denpa Men: They Came By Wave!

Em antecipação da Nintendo Direct de amanhã, decidi rever quais os grandes títulos eShop que já foram anunciados para este mês, nomeadamente na última grande Nintendo Direct dedicada à 3DS. Só nos faltam 4 semanas até ao fim do ano, por isso vou tentar fazer algumas previsões quanto às datas, sendo que as duas primeiras já foram confirmadas.

6 de Dezembro
"The Denpa Men: They Came By Wave"

13 de Dezembro

20 de Dezembro
"Hydroventure: Spin Cycle"

27 de Dezembro

Com sorte estes grandes títulos serão acompanhados de lançamentos interessantes para a Virtual Console, que já sinto alguma falta. Mais um "Gradius" ou um "Mega Man", talvez?

É tempo de uma nova Nintendo Direct!


E porque o fim do ano está aí, nada melhor que ficarmos a conhecer o que nos espera em 2013. O fim do mundo das nossas carteiras, está claro!
Satoru Shibata voltará para mostrar aos europeus os jogos anunciados para o próximo ano, tanto na 3DS como na Wii U. A transmissão está marcada para amanhã às 17h00, no site oficial.
Também é suposto falarem sobre os jogos que ainda vão sair este ano, que à excepção de "Paper Mario: Sticker Star", provavelmente são só os da eShop, como "Crimson Shroud" ou "The Denpa Men", este último agendado para esta semana.

segunda-feira, 3 de dezembro de 2012

Paper Mario: Sticker Star já disponível em algumas lojas


Pelo menos na Fnac do Vasco da Gama, onde comprei, sim!
Ainda lá ficaram umas 3 cópias visíveis, mas deve haver mais com certeza. E pelo que me disseram os funcionários, já receberam na sexta-feira passada. Isto significa que a data de lançamento foi quebrada em mais de 1 semana, o que é fantástico, acho eu.

Para contrariar esta tendência, suponho eu, a Nintendo vai lançar outra campanha limitada com o lançamento deste jogo, tal como já fez com "Professor Layton and the Miracle Mask" ou "The Legend of Zelda: Ocarina of Time": os primeiros 10.000 a registar a sua cópia DEPOIS da data de lançamento (dia 7 de Dezembro), ganham um livro de autocolantes de "Paper Mario". Daqueles que os colecionadores nem se atrevem a descolar das páginas, sabem?

O jogo por enquanto vai ficar na prateleira, que ainda tenho finais do "Virtue's Last Reward" para desbloquear. Com sorte passo as férias de Natal a jogar "Paper Mario". Just as planned!

Demo de Ni no Kuni esta quarta-feira na PSN!


Uma boa notícia para quem, ao contrário de mim, tem de uma PlayStation 3. Esta quarta-feira a PSN receberá uma demo de "Ni no Kuni: Wrath of the White Witch", a segunda versão do jogo da Level-5 com a Ghibli.
E digo segunda versão porque a primeira saiu na DS, com uma premissa igual mas desenvolvimento diferente. Infelizmente essa versão não está em vias de chegar à Europa. Já a versão PS3 chega no próximo ano, dia 25 de Janeiro.

domingo, 2 de dezembro de 2012

DLC grátis para New Super Mario Bros. 2

Com um fundo totalmente preto, pergunto-me como será ligar o 3D neste nível.

A Nintendo disponibilizou, já há alguns dias, um DLC Pack gratuito para "New Super Mario Bros. 2", que consiste em níveis inspirados nos clássicos "Super Mario Bros." e "Super Mario Bros. 3" (gosto da variação dos nomes). Estes níveis serão incluídos na opção de Coin Rush (Caça às Moedas), pelo que estarão carregadinhos de moedas não presentes nos originais.
Ainda não tratei de descarregar este Pack, porque já não toco no jogo desde que começou a maratona de "Professor Layton 5" + "New Style Boutique" + "Virtue's Last Reward" + "Epic Mickey: Power of Illusion" + "Paper Mario: Sticke Star" (...uffa!).
Mas estou descansado porque os níveis continuarão disponíveis gratuitamente até dia 31 de Janeiro.

Crimson Shroud dia 13 de Dezembro na eShop

Esta senhora estará nas vossas 3DS antes do Natal!

Foi revelada a data de lançamento eShopiano de "Crimson Shroud", o terceiro jogo da coleção Guild 01 a chegar à Europa. Por sua vez, Guild 01 é o primeiro projeto da Level-5 que é uma compilação de 4 jogos com uma duração curta, mas qualidade, cada um por um autor diferente. Por cá só nos confirmaram os três primeiros jogos da coleção: "Liberation Maiden", "Aero Porter" e  agora "Crimson Shroud". Diz-se por aí que o quarto jogo, "Omasse's Rental Weapon Shop", não será localizado no Ocidente devido a ter um conteúdo demasiado japonês, difícil de adaptar. A desculpa do costume...

E eu disse que Guild 01 é o primeiro projeto destes, não só por causa do 01, mas também porque a Level-5 já confirmou a produção de Guild 02. As personalidades envolvidas são: Keiji Inafune (Mega Man), Kazuya Asano (Dragon Quest), Takemaru Abiko (Kamaitachi no Yoru) e Kaz Ayabe (Boku no Natsu Yasumi).
Esperemos que se mantenha a tradição de localizar títulos destas coleções!

sexta-feira, 30 de novembro de 2012

Novidades no site oficial de Shin Megami Tensei 4

Engrish no site oficial de Megaten 4? CHReio que sim!

O meu site favorito do momento recebeu uma actualização de conteúdos e por isso cá estou eu para fazer um resumo do que foi acrescentado.
Para além da secção "Story" já referida anteriormente, que revela o prólogo da história do jogo, foram adicionados novos perfis de personagens na secção "Character", nomeadamente os dois senhores que apareceram nos screenshots recentes: Hope e Isakal. Estão inseridos na categoria de "Habitantes do Reino de Mikado de Leste".
Também acrescentaram a secção "System", que explica, por enquanto, o processo de combater e juntar demónios à nossa equipa. Dá para ver algumas imagens novas in-game aí.
Estou à espera que a Atlus lance um novo vídeo promocional, recheado de gameplay. Mas como ainda nem sabemos a data, se calhar ainda tarda um pouco.

quarta-feira, 28 de novembro de 2012

Uma mão cheia de imagens novas de Dragon Quest VII

O efeito 3D deve ajudar a perceber a posição espacial daquela coisa!

Novas imagens de "Dragon Quest VII", yay! Pergunto-me quando irão surgir os primeiros vídeos, já que o jogo não tarda muito em chegar: dia 7 de Fevereiro e 2013.
De qualquer forma, dá para ver que está a ficar com muito bom aspecto, bastante diferente do original da PSX. Tanto a nível visual como de conteúdo, já que é sabido que incluirá funcionalidades novas, aproveitando o potencial da Nintendo 3DS.

Uma dessas novidades foi recentemente revelada e tem a ver com o StreetPass. Ao longo da aventura os jogadores irão encontrar diversas peças de um puzzle que deve ser completado de forma a desbloquear locais secretos. Para isso terão de partilhar as suas descobertas com outros jogadores, num sistema bastante semelhante ao do Troca-Puzzle (ou Puzzle Swap, em inglês), ou seja, usando o StreetPass da consola. Já estou mesmo a ver que aqui em Portugal vai ser difícil completar essas peças, porque a adesão do pessoal é um bocado nula. Isto se o jogo cá chegar! (É claro que vai...)


"Não viemos aqui para cheiras as flores, mas sim para aniquilar uns robôs!"



Aquele dragão verde está a jogar Beyblade?


"Somos os Tri-Gatos!"

Aquilo ou é um escudo ou a boca dele.


Nesta cena temos uma participação especial do Aladino.


"Quem vos deixou entrar na minha banheira?"


Don Quixote e um Lobimorcego.







"Não te preocupes, estou só a fazer cosplay."


"Pela última vez, não sou um Moai. Sou um Diglet!"


"Vou lançar um feitiço horrível que vai terminar este post. Mwah ah ah ah!"